Diplome d-etablissement -UX Design et Cognitique-
BORDEAUX INP
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Objectifs
Le diplôme universitaire UX est ouvert notamment aux personnes en reconversion à partir des métiers du numérique, tel que : graphistes, développeurs, communication, gestion de projet.
Il s'agit également d'une sensibilisation pour les personnes qui seront amenées à travailler avec les métiers cités précédemment, comme : webdesigners, graphistes, directeurs artistiques, concepteurs ou développeurs de sites ou d'applications mobiles, chefs de projets web, chefs de projets numériques multisports, chefs de projets digitaux, développeurs front…
Cette formation vise :
à permettre aux participants d'apprendre et mettre en pratique les méthodes de la conception centrée utilisateurs
à appliquer ces méthodes dans plusieurs contextes, dans des domaines variés et sur des supports multiples ;
à sensibiliser les participants au métier de designer UX/UI.
L'usage de l'IA dans les pratiques professionnelles et l'IA conversationnelle
La théorie et la mise en pratique de ces méthodes sera illustrée par de nombreux exemples dans le monde de la santé, du jeux vidéo, de l'aménagement d'espace et bien d'autres encore.
L'ENSC - Bordeaux INP possède les compétences pédagogiques nécessaires au montage et à l'encadrement de cette formation. Le comité de programme de la formation a pour mission d'en définir les contours pédagogiques et d'en assurer la réalisation.
Validation du DU
1- La réalisation d'un projet donnant lieu à la production d'un mémoire. Le mémoire est à remettre pendant la dernière semaine de formation et sera pris en compte pour la validation du diplôme. Une soutenance orale de ce mémoire devant un jury se déroulera pendant la dernière semaine de formation.
2- Pour valider la formation, les candidats doivent obtenir sur l'ensemble des épreuves (le mémoire écrit et la soutenance orale) une moyenne supérieure ou égale à 10/20.
La formation est valorisée par un Diplôme d'établissement délivré par l'ENSC - Bordeaux
Il s'agit également d'une sensibilisation pour les personnes qui seront amenées à travailler avec les métiers cités précédemment, comme : webdesigners, graphistes, directeurs artistiques, concepteurs ou développeurs de sites ou d'applications mobiles, chefs de projets web, chefs de projets numériques multisports, chefs de projets digitaux, développeurs front…
Cette formation vise :
à permettre aux participants d'apprendre et mettre en pratique les méthodes de la conception centrée utilisateurs
à appliquer ces méthodes dans plusieurs contextes, dans des domaines variés et sur des supports multiples ;
à sensibiliser les participants au métier de designer UX/UI.
L'usage de l'IA dans les pratiques professionnelles et l'IA conversationnelle
La théorie et la mise en pratique de ces méthodes sera illustrée par de nombreux exemples dans le monde de la santé, du jeux vidéo, de l'aménagement d'espace et bien d'autres encore.
L'ENSC - Bordeaux INP possède les compétences pédagogiques nécessaires au montage et à l'encadrement de cette formation. Le comité de programme de la formation a pour mission d'en définir les contours pédagogiques et d'en assurer la réalisation.
Validation du DU
1- La réalisation d'un projet donnant lieu à la production d'un mémoire. Le mémoire est à remettre pendant la dernière semaine de formation et sera pris en compte pour la validation du diplôme. Une soutenance orale de ce mémoire devant un jury se déroulera pendant la dernière semaine de formation.
2- Pour valider la formation, les candidats doivent obtenir sur l'ensemble des épreuves (le mémoire écrit et la soutenance orale) une moyenne supérieure ou égale à 10/20.
La formation est valorisée par un Diplôme d'établissement délivré par l'ENSC - Bordeaux
Programme
Session 1 Connaissance fonctionnement Humain
Session 2 UX research - Phase analyse_1
Session 3 Phase analyse - suite - livrables
Session 4 Evaluation
Session 5 Co - Conception
Option A Handicap / Accessibilité numérique
Option B Réalité Virtuelle
Option C Mobile
Option D Jeux vidéos & serious game
Session 2 UX research - Phase analyse_1
Session 3 Phase analyse - suite - livrables
Session 4 Evaluation
Session 5 Co - Conception
Option A Handicap / Accessibilité numérique
Option B Réalité Virtuelle
Option C Mobile
Option D Jeux vidéos & serious game
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