UI-UX DESIGN
APTITUDES 21
Non finançable CPF
Tout public
Présentiel
Public admis
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Etudiant
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Durée
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Niveau visé
Non diplômante
Localité
En présentiel
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Objectifs
Comprendre les bases de l'UI/UX, concevoir une interface selon une stratégie marketing, créer et présenter son prototype.
Programme
Comprendre les bases de l'UI et de l'UX
L'expérience utilisateur
L'interface destinée aux utilisateurs
Qu'est ce qu'un découpage de type Wire frame ?
Qu'est ce qu' un système de zoning ?
Présentation et explication de l'interfaces homme-machine (IHM)
Compréhension de l'intérêt du tactile et son évolution
Les profils de navigations liées aux différents médias (ordis, tablettes, smartphones)
Créer et comprendre une ergonomie IHM en lien avec l'utilisateur
Comprendre les objectifs d'un site et l'optimisation
Le comportement des utilisateurs selon les profils
Design et navigation
Developper l'UX
La conception d'une interface
Analyse de site internet
Analyser le principe de navigation et comprendre son lien avec le design
Repérer les incohérences de navigation
Comprendre et anticiper les futures mises à jour selon les produits (high tech) et codes, logiciels, techniques visuelles (Vr, parallax+…etc)
Définir sa stratégie marketing
Expliquer/developper les mots clefs
Définir le calendrier éditorial et fréquences de publications
Les techniques de collaboration
Principes du Card telling/Cartes sorting /tri par cartes
Comprendre le principe de carte
Explication des personnas
Passer de l'UI à l'UX
Créer le design
Choisir son outil de prototypage
Organiser les tests pour améliorer et corriger le prototype
Mettre en place un questionnaire
Produire un diagramme d'affinité
Mettre en place des tests de contenus
Présenter son prototype
Présenter les améliorations liées au marketing au design et à l'interface utilisateur selon les éléments identifiés et crées
Expliquer les mots clefs choisis et le système de navigation du site
Expliquer la stratégie de marketing : fréquence de post sur les pages réseaux sociaux pro et son couplage sur le site internet classique.
Expliquer brièvement une projection sur les améliorations futures et le ROI approximatif en lien avec la nouvelle stratégie UI/UX
L'expérience utilisateur
L'interface destinée aux utilisateurs
Qu'est ce qu'un découpage de type Wire frame ?
Qu'est ce qu' un système de zoning ?
Présentation et explication de l'interfaces homme-machine (IHM)
Compréhension de l'intérêt du tactile et son évolution
Les profils de navigations liées aux différents médias (ordis, tablettes, smartphones)
Créer et comprendre une ergonomie IHM en lien avec l'utilisateur
Comprendre les objectifs d'un site et l'optimisation
Le comportement des utilisateurs selon les profils
Design et navigation
Developper l'UX
La conception d'une interface
Analyse de site internet
Analyser le principe de navigation et comprendre son lien avec le design
Repérer les incohérences de navigation
Comprendre et anticiper les futures mises à jour selon les produits (high tech) et codes, logiciels, techniques visuelles (Vr, parallax+…etc)
Définir sa stratégie marketing
Expliquer/developper les mots clefs
Définir le calendrier éditorial et fréquences de publications
Les techniques de collaboration
Principes du Card telling/Cartes sorting /tri par cartes
Comprendre le principe de carte
Explication des personnas
Passer de l'UI à l'UX
Créer le design
Choisir son outil de prototypage
Organiser les tests pour améliorer et corriger le prototype
Mettre en place un questionnaire
Produire un diagramme d'affinité
Mettre en place des tests de contenus
Présenter son prototype
Présenter les améliorations liées au marketing au design et à l'interface utilisateur selon les éléments identifiés et crées
Expliquer les mots clefs choisis et le système de navigation du site
Expliquer la stratégie de marketing : fréquence de post sur les pages réseaux sociaux pro et son couplage sur le site internet classique.
Expliquer brièvement une projection sur les améliorations futures et le ROI approximatif en lien avec la nouvelle stratégie UI/UX
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