Prepa Arts Appliques - Prepa Arts Appliques

AFTEC VANNES

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Cette formation est disponible dans les centres de formation suivants:
  • 56 - Plescop
Cette formation peut être dispensée dans votre entreprise dans les localités suivantes :
  • 22 - Côtes-d'Armor
  • 29 - Finistère
  • 35 - Ille-et-Vilaine
  • 56 - Morbihan
Objectifs
Design d'espace, de produit ou de mode, graphisme, sculpture, peinture, dessin ou artisanat… La Prépa Art permet aux étudiants de pouvoir découvrir, tester, comprendre et créer.

La Prépa s'adresse à tous ceux qui souhaiteraient poursuivre leurs études dans les arts appliqués (en école publique ou privée) et ayant suivi une filière autre que le BAC STD2A, le Bac Pro AMA ou encore le Bac Pro BMA. Cette année de mise à niveau propose un programme soutenu, permettant d'appréhender de nombreux domaines artistiques. L'expérimentation est au cœur de l'enseignement, pour aider les élèves à développer leur sens créatif et à diversifier leurs méthodes d'expression. A la fin de l'année scolaire, l'élève a pris part à de nombreux projets, de conception ou d'expression plastique, qui lui permettent de constituer son propre book.

Durant cette année de remise à niveau, les élèves touchent à tous les domaines de l'art et de la création industrielle ou artisanale, en vue d'en maîtriser les techniques et de choisir une spécialisation future. Parallèlement à leurs cours théoriques, ils sont initiés aux logiciels Photoshop, Illustrator, InDesign ou encore After Effects.

 
Programme
Enseignement professionnel

Expression plastique

Dessin académique, modèle vivant

Volume, couleur, technique de modelage

Arts techniques et civilisation

Thèmes d'études dans les arts plastiques

Thèmes d'études dans les arts appliqués 

Communication visuelle

Graphisme, édition

Typographie

Design d'objet et industriel

Design d'espace

Stylisme

Modes conventionnels de représentation

Maquette de présentation en 2 ou 3 dimensions

Travaux et études pratiques

Initiation à l'infographie

Workshops
Compétences

Découvrir et expérimenter les techniques du dessin, du croquis, de la couleur, du volume et des matières

Apprendre les différents domaines artistiques (peinture, sculpture, architecture, pub, game, web...)

Utiliser les langages graphiques, concevoir images et illustrations

Construire des maquettes à l'aide d'outils informatiques pour supports imprimés

Créer des design mode, espace, produit, graphique à partir de considérations techniques, esthétiques et ergonomiques
Principaux logiciels utilisés

Illustrator - Photoshop

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