Bachelor music -et- sound design
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Niveau BAC + 2
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Objectifs
A l'issue de la formation, l'étudiant sera capable de :
- Utiliser une station de travail audionumérique, ou plus couramment en anglais, un “DAW” ;
- Conceptualiser et réaliser des musiques à l'image et pour des jeux vidéo sur un ordinateur personnel, avec l'aide d'une interface numérique et d'un controlleur midi ;
- Enregistrer toute source sonore, qu'elle soit concrète ou musicale ;
- Maîtriser tous les effets et traitements inhérents au son ;
- Mixer des morceaux musicaux multipistes, ainsi que des habillages multimédia, qu'ils soient pour l'image ou le multimédia (jeux vidéo) ;
- Organiser et réaliser des sessions de prises de son sur un tournage ;
- Comprendre et maîtriser la synthèse sonore afin de réaliser des effets sonores convaincants ;
- Comprendre la direction artistique de tout média afin de conceptualiser un univers sonore qui soit cohérent avec le scénario ou l'univers dudit média (film ou jeu) ;
- Intégrer des sons et des musiques dans un environnement interactif (tel qu'un jeu video), comprendre et maîtriser le concept de musique interactive ;
- Bruiter à l'image un média linéaire ;
- Comprendre et maîtriser un studio de mixage et d'enregistrement professionnel ;
- Travailler en équipe et documenter son travail, organiser son travail personnel de manière cohérente.
- Utiliser une station de travail audionumérique, ou plus couramment en anglais, un “DAW” ;
- Conceptualiser et réaliser des musiques à l'image et pour des jeux vidéo sur un ordinateur personnel, avec l'aide d'une interface numérique et d'un controlleur midi ;
- Enregistrer toute source sonore, qu'elle soit concrète ou musicale ;
- Maîtriser tous les effets et traitements inhérents au son ;
- Mixer des morceaux musicaux multipistes, ainsi que des habillages multimédia, qu'ils soient pour l'image ou le multimédia (jeux vidéo) ;
- Organiser et réaliser des sessions de prises de son sur un tournage ;
- Comprendre et maîtriser la synthèse sonore afin de réaliser des effets sonores convaincants ;
- Comprendre la direction artistique de tout média afin de conceptualiser un univers sonore qui soit cohérent avec le scénario ou l'univers dudit média (film ou jeu) ;
- Intégrer des sons et des musiques dans un environnement interactif (tel qu'un jeu video), comprendre et maîtriser le concept de musique interactive ;
- Bruiter à l'image un média linéaire ;
- Comprendre et maîtriser un studio de mixage et d'enregistrement professionnel ;
- Travailler en équipe et documenter son travail, organiser son travail personnel de manière cohérente.
Programme
- Musique : Organologie - Écriture et orchestration - Musique à l'image - M.A.0. - Komplete 11 - Musique interactive - Mixage - Direction artistique
- Sound Design Audionumérique - Post-production - Game engine (WWISE / UN REAL engine) - Ateliers collaboratifs : Projet de Fin d'Études Film - Ateliers collaboratifs : Projet de Fin d'Études Game
- Active English
- Accompagnement à l'insertion Professionnelle
- Sound Design Audionumérique - Post-production - Game engine (WWISE / UN REAL engine) - Ateliers collaboratifs : Projet de Fin d'Études Film - Ateliers collaboratifs : Projet de Fin d'Études Game
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