Unreal Engine 5 - Les bases de la 3D interactive et du jeu video
INSTITUT DES ARTS NUMERIQUES
Non finançable CPF
Tout public
En ligne
Public admis
Salarié en poste
Demandeur d'emploi
Entreprise
Etudiant
Prix
Nous contacter
Durée
Nous contacter
Localité
En ligne
Vous pouvez suivre cette formation depuis chez vous ou depuis n’importe quel endroit à distance.
Objectifs
À l'issue de la formation, le participant sera capable de :
• Comprendre l'interface et l'environnement de travail Unreal Engine 5
• Créer une scène 3D interactive simple
• Importer et organiser des assets (objets, textures, sons)
• Gérer l'éclairage, les matériaux, et la caméra
• Utiliser les bases du Blueprint pour l'interactivité
• Exporter un projet jouable
• Comprendre l'interface et l'environnement de travail Unreal Engine 5
• Créer une scène 3D interactive simple
• Importer et organiser des assets (objets, textures, sons)
• Gérer l'éclairage, les matériaux, et la caméra
• Utiliser les bases du Blueprint pour l'interactivité
• Exporter un projet jouable
Programme
Objectifs
pédagogiques
À l'issue
de la formation, le participant sera capable de :
- Comprendre l'interface et l'environnement de
travail Unreal Engine 5 - Créer une scène 3D interactive simple
- Importer et organiser des assets (objets,
textures, sons) - Gérer l'éclairage, les matériaux, et la caméra
- Utiliser les bases du Blueprint pour
l'interactivité - Exporter un projet jouable
Programme
détaillé
Module 1 –
Introduction à Unreal Engine 5 (5h)
- Installation, configuration et interface de
l'éditeur - Vue d'ensemble des projets types (jeux, archviz,
etc.) - Navigation dans la scène et gestion des assets
Module 2 –
Création d'une scène de base (6h)
- Placement des objets (meshes, lights, caméras)
- Organisation dans l'Outliner
- Utilisation du Content Browser
Module 3 –
Matériaux et textures (6h)
- Création de matériaux simples
- Application et modification de textures
- Gestion des shaders de base
Module 4 –
Éclairage et ambiance (5h)
- Lumières directionnelles, spot et point light
- Skybox et gestion du temps de la journée
- Post-processing pour l'ambiance visuelle
Module 5 –
Introduction au Blueprint (6h)
- Logique visuelle : les nœuds, variables et
événements - Création d'une interaction simple (ouvrir une
porte, changer de scène, etc.) - Déclencheurs de volume (triggers)
Module 6 –
Préparation du projet final (5h)
Envie d’en savoir plus sur cette formation ?
Documentez-vous sur la formation
Les formations les plus recherchées
Toulouse
Lyon
Marseille
Montpellier
Paris
Bordeaux
Dijon
Mâcon
Nantes
Rennes
Sport CPF
Sport en Ligne
Esport
Jeux video
Game designer
Preparateur physique
Coach sportif
Entraineur de foot
Maître nageur
Educateur sportif
Pilates
Nutrition sportive
Yoga
Esport Alfortville
Game designer Alfortville
Jeux video Alfortville
Unity Alfortville
Unity Antony
Jeux video Antony
Game designer Antony
Esport Antony
Esport Argenteuil
Game designer Argenteuil
Haut de page