Unreal Engine 5 - Les bases de la 3D interactive et du jeu video

INSTITUT DES ARTS NUMERIQUES

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Objectifs
À l'issue de la formation, le participant sera capable de :
• Comprendre l'interface et l'environnement de travail Unreal Engine 5
• Créer une scène 3D interactive simple
• Importer et organiser des assets (objets, textures, sons)
• Gérer l'éclairage, les matériaux, et la caméra
• Utiliser les bases du Blueprint pour l'interactivité
• Exporter un projet jouable
Programme


Objectifs
pédagogiques



À l'issue
de la formation, le participant sera capable de :



  • Comprendre l'interface et l'environnement de
    travail Unreal Engine 5
  • Créer une scène 3D interactive simple
  • Importer et organiser des assets (objets,
    textures, sons)
  • Gérer l'éclairage, les matériaux, et la caméra
  • Utiliser les bases du Blueprint pour
    l'interactivité
  • Exporter un projet jouable


Programme
détaillé



Module 1 –
Introduction à Unreal Engine 5 (5h)



  • Installation, configuration et interface de
    l'éditeur
  • Vue d'ensemble des projets types (jeux, archviz,
    etc.)
  • Navigation dans la scène et gestion des assets


Module 2 –
Création d'une scène de base (6h)



  • Placement des objets (meshes, lights, caméras)
  • Organisation dans l'Outliner
  • Utilisation du Content Browser


Module 3 –
Matériaux et textures (6h)



  • Création de matériaux simples
  • Application et modification de textures
  • Gestion des shaders de base


Module 4 –
Éclairage et ambiance (5h)



  • Lumières directionnelles, spot et point light
  • Skybox et gestion du temps de la journée
  • Post-processing pour l'ambiance visuelle


 



Module 5 –
Introduction au Blueprint (6h)



  • Logique visuelle : les nœuds, variables et
    événements
  • Création d'une interaction simple (ouvrir une
    porte, changer de scène, etc.)
  • Déclencheurs de volume (triggers)


Module 6 –
Préparation du projet final (5h)

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