Unreal Engine 5 - Les bases de la 3D interactive et du jeu video
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Unreal Engine 5 - Les bases de la 3D interactive et du jeu video
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Vous pouvez suivre cette formation depuis chez vous ou depuis n’importe quel endroit à distance.
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Objectifs
À l'issue de la formation, le participant sera capable de :
• Comprendre l'interface et l'environnement de travail Unreal Engine 5
• Créer une scène 3D interactive simple
• Importer et organiser des assets (objets, textures, sons)
• Gérer l'éclairage, les matériaux, et la caméra
• Utiliser les bases du Blueprint pour l'interactivité
• Exporter un projet jouable
• Comprendre l'interface et l'environnement de travail Unreal Engine 5
• Créer une scène 3D interactive simple
• Importer et organiser des assets (objets, textures, sons)
• Gérer l'éclairage, les matériaux, et la caméra
• Utiliser les bases du Blueprint pour l'interactivité
• Exporter un projet jouable
Programme
Objectifs
pédagogiques
À l'issue
de la formation, le participant sera capable de :
- Comprendre l'interface et l'environnement de
travail Unreal Engine 5 - Créer une scène 3D interactive simple
- Importer et organiser des assets (objets,
textures, sons) - Gérer l'éclairage, les matériaux, et la caméra
- Utiliser les bases du Blueprint pour
l'interactivité - Exporter un projet jouable
Programme
détaillé
Module 1 –
Introduction à Unreal Engine 5 (5h)
- Installation, configuration et interface de
l'éditeur - Vue d'ensemble des projets types (jeux, archviz,
etc.) - Navigation dans la scène et gestion des assets
Module 2 –
Création d'une scène de base (6h)
- Placement des objets (meshes, lights, caméras)
- Organisation dans l'Outliner
- Utilisation du Content Browser
Module 3 –
Matériaux et textures (6h)
- Création de matériaux simples
- Application et modification de textures
- Gestion des shaders de base
Module 4 –
Éclairage et ambiance (5h)
- Lumières directionnelles, spot et point light
- Skybox et gestion du temps de la journée
- Post-processing pour l'ambiance visuelle
Module 5 –
Introduction au Blueprint (6h)
- Logique visuelle : les nœuds, variables et
événements - Création d'une interaction simple (ouvrir une
porte, changer de scène, etc.) - Déclencheurs de volume (triggers)
Module 6 –
Préparation du projet final (5h)
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