Millumin pour les videomapping et les installations interactives
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Objectifs
· Définir et identifier les besoins techniques de votre projet, puis trouver des solutions pratiques
· Apprendre les méthodes de vidéomapping
· Apprendre à créer des animations à base d'images et formes géométriques
· Collaborer en temps réel avec d'autres logiciels
· Créer des interactions simples à plus avancées
· Découvrir le « creative coding » et le « creative electronics »
· Apprendre les méthodes de vidéomapping
· Apprendre à créer des animations à base d'images et formes géométriques
· Collaborer en temps réel avec d'autres logiciels
· Créer des interactions simples à plus avancées
· Découvrir le « creative coding » et le « creative electronics »
Programme
Durant cette formation, les stagiaires apprendront à créer et jouer des spectacles multimédias : aussi bien pour le théâtre et la danse, que pour les vidéomapping et les installations interactives. La formation traite aussi bien du temps de la création et des tests de scénographies, que des problématiques liées à la diffusion.
Jour 1 : Millumin et le videomapping
· Découvrir les bases du logiciel Millumin
· Utiliser les outils de videomapping
· Se servir des timelines
· Pratiquer le videomapping sur une maquette
· Utiliser des effets et des transitions avancées
· Projeter de la vidéo sur un bâtiment
Jour 2 : Maîtriser les fonctionnalités du logiciel
· Voir les interfaces avancées de Millumin
· Comprendre les timelines asynchrones
· Échanger des images entre logiciels
· Recevoir des interactions et envoyer des ordres
· Synchroniser des ordinateurs entre eux
· Introduction aux lumières de scène
· Expliquer le fonctionnement d'une Kinect et du blob-tracking
· Utiliser les blending modes
· Utiliser et créer une interface tactile
Jour 3 : Techniques avancées
· Récupérer un flux d'une caméra
· Créer une image continue a? partir de plusieurs vidéoprojecteurs
· Matériel et Bonnes Pratiques
· Entretiens individuels autour des besoins inhérents au projet de chaque stagiaire.
Jour 1 : Millumin et le videomapping
· Découvrir les bases du logiciel Millumin
· Utiliser les outils de videomapping
· Se servir des timelines
· Pratiquer le videomapping sur une maquette
· Utiliser des effets et des transitions avancées
· Projeter de la vidéo sur un bâtiment
Jour 2 : Maîtriser les fonctionnalités du logiciel
· Voir les interfaces avancées de Millumin
· Comprendre les timelines asynchrones
· Échanger des images entre logiciels
· Recevoir des interactions et envoyer des ordres
· Synchroniser des ordinateurs entre eux
· Introduction aux lumières de scène
· Expliquer le fonctionnement d'une Kinect et du blob-tracking
· Utiliser les blending modes
· Utiliser et créer une interface tactile
Jour 3 : Techniques avancées
· Récupérer un flux d'une caméra
· Créer une image continue a? partir de plusieurs vidéoprojecteurs
· Matériel et Bonnes Pratiques
· Entretiens individuels autour des besoins inhérents au projet de chaque stagiaire.
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