Millumin pour les videomapping et les installations interactives

I&M Academie

Non finançable CPF
Tout public
Présentiel
Public admis
Salarié en poste
Demandeur d'emploi
Entreprise
Etudiant
Prix
Nous contacter
Durée
Nous contacter
Localité
En présentiel
Découvrez les localités disponibles pour suivre cette formation en présentiel.
En savoir plus sur les localités en présentiel
Cette formation est disponible dans les centres de formation suivants:
  • 75 - Paris 14e
Cette formation peut être dispensée dans votre entreprise dans les localités suivantes :
  • 75 - Paris
  • 77 - Seine-et-Marne
  • 78 - Yvelines
  • 91 - Essonne
  • 92 - Hauts-de-Seine
  • 93 - Seine-Saint-Denis
  • 94 - Val-de-Marne
  • 95 - Val-d'Oise
Objectifs
· Défi­nir et identifi­er les besoins techniques de votre projet, puis trouver des solutions pratiques
· Apprendre les méthodes de vidéomapping
· Apprendre à créer des animations à base d'images et formes géométriques
· Collaborer en temps réel avec d'autres logiciels
· Créer des interactions simples à plus avancées
· Découvrir le « creative coding » et le « creative electronics »
Programme
Durant cette formation, les stagiaires apprendront à créer et jouer des spectacles multimédias : aussi bien pour le théâtre et la danse, que pour les vidéomapping et les installations interactives. La formation traite aussi bien du temps de la création et des tests de scénographies, que des problématiques liées à la diffusion.

Jour 1 : Millumin et le videomapping
· Découvrir les bases du logiciel Millumin
· Utiliser les outils de videomapping
· Se servir des timelines
· Pratiquer le videomapping sur une maquette
· Utiliser des effets et des transitions avancées
· Projeter de la vidéo sur un bâtiment

Jour 2 : Maîtriser les fonctionnalités du logiciel
· Voir les interfaces avancées de Millumin
· Comprendre les timelines asynchrones
· Échanger des images entre logiciels
· Recevoir des interactions et envoyer des ordres
· Synchroniser des ordinateurs entre eux
· Introduction aux lumières de scène
· Expliquer le fonctionnement d'une Kinect et du blob-tracking
· Utiliser les blending modes
· Utiliser et créer une interface tactile


Jour 3 : Techniques avancées
· Récupérer un flux d'une caméra
· Créer une image continue a? partir de plusieurs vidéoprojecteurs
· Matériel et Bonnes Pratiques
· Entretiens individuels autour des besoins inhérents au projet de chaque stagiaire.

Envie d’en savoir plus sur cette formation ?

Documentez-vous sur la formation

Ces formations peuvent vous intéresser

Quelle est votre situation ?

Vous êtes ?

Veuillez choisir un lieu

Please fill out this field.

Please fill out this field.

Veuillez sélectionner un niveau de formation

Informez-vous gratuitement et sans engagement sur la formation.

Please fill out this field.

Please fill out this field.

Please fill out this field.

Veuillez saisir une adresse email

  • Vous voulez dire ?
  • ou plutôt ?

En cliquant sur "J'envoie ma demande", vous acceptez les CGU et déclarez avoir pris connaissance de la politique de protection des données du site maformation.fr

Haut de page