Jeux Video

STUDIO MERCIER BÉZIERS

Non finançable CPF
Tout public
Présentiel
Public admis
Salarié en poste
Demandeur d'emploi
Entreprise
Etudiant
Prix
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Durée
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Niveau visé
Non diplômante
Localité
En présentiel
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Cette formation est disponible dans les centres de formation suivants:
  • 34 - Béziers
Cette formation peut être dispensée dans votre entreprise dans les localités suivantes :
  • 09 - Ariège
  • 11 - Aude
  • 12 - Aveyron
  • 30 - Gard
  • 31 - Haute-Garonne
  • 32 - Gers
  • 34 - Hérault
  • 46 - Lot
  • 48 - Lozère
  • 65 - Hautes-Pyrénées
  • 66 - Pyrénées-Orientales
  • 81 - Tarn
  • 82 - Tarn-et-Garonne
Objectifs

DEVENIR GAME ARTIST C'EST : 

Créer les éléments visuels essentiels des jeux vidéo, comme les personnages, les environnements et les effets spéciaux. Cela nécessite des compétences en conception, modélisation 3D, texturisation et animation. Les Game Artists collaborent étroitement avec d'autres membres de l'équipe de développement pour garantir la cohérence visuelle du jeu. Ils sont responsables de rendre le jeu attrayant et immersif pour les joueurs. Pour réussir, il faut allier talent artistique, compétences techniques et passion pour les jeux vidéo.

LES COMPÉTENCES À METTRE SUR TON CV :

  • Modélisation 3D
  • Texturisation
  • Animation
  • Logiciels graphiques
  • Effets spéciaux...
Programme

CONTENU DE LA FORMATION : 

Organisation de la formation en 10 matières principales

  1. Modélisation 3D Hard surface, organique avec Maya/3DS Max, Blender
  2. Dessin académique, l'anatomie, la perspective, les volumes, les matières
  3. Histoire de l'art, culture artistique, analyse d'oeuvres
  4. Game design (mécanique de jeu)
  5. Modélisation 3D Organique Zbrush (personnages, créatures, objets)
  6. Animation 3D
  7. Rigging
  8. Texturing et lighting (Substance painter/designer)
  9. Logiciel complémentaire (Speed tree)
  10. Intégration moteur jeu Unreal Engine / Unity

OBJECTIFS DE LA FORMATION :

L'objectif de cette formation est d'acquérir les compétences techniques et artistiques permettant de concevoir et de réaliser le contenu  d'un jeu vidéo avec l'ensemble de la production graphique. Ce programme se compose de 3 années de Bachelor + une année de Mastère de professionnalisation.

  1. Concevoir des éléments graphique en 3D tel des objets, environnements, véhicules, personnages, créatures ...
  2. Développer un sens de l'observation et de l'analyse à travers le dessin académique
  3. Acquérir une culture artistique approfondie et une capacité d'analyse professionnelle
  4. Définir les mécaniques/règles d'un prototype de jeu
  5. Maîtrise les 12 principes de base de l'animation 3D
  6. Appliquer textures, couleurs, matières aux différent éléments 3D
  7. Compréhension de nouveaux logiciels et méthodes de travail (Speed tree, Motion capture)
  8. Assurer la maîtrise et l'intégration des éléments graphiques dans le moteur de jeu pour la conception de prototype de jeu vidéo 

L'ensemble de ces domaines étant fortement liés, nos élèves maîtrisent les différents aspects de la création d'un jeu vidéo sous l'aspect technique mais aussi culturel.

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