Game Design
STUDIO MERCIER BÉZIERS
Non finançable CPF
Tout public
Présentiel
Public admis
Salarié en poste
Demandeur d'emploi
Entreprise
Etudiant
Prix
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Durée
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Niveau visé
Non diplômante
Localité
En présentiel
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Objectifs
L'objectif de cette formation est d'acquérir les compétences techniques et artistiques permettant de concevoir et de designer les prochains jeux vidéos.
La formation présente de nombreux pôles de compétences qui vont permettre aux étudiants d'appréhender l'ensemble du programme des 3 années de bachelor.
Dès la première année, les élèves acquièrent les fondamentaux en technique et en créativité. Comprendre la construction d'un jeu de société est l'élement de base découvert lors de la première année en game design.
Programme
LA FORMATION S'ORGANISE AUTOUR DE 10 PILIERS PRINCIPAUX :
- Game Design : Gameplay/brique de GP – la boucle de GP - les me?caniques de jeu (jeu de socie?te? + jeu vide?o)
- Me?thodologies de conception d'un jeu (Game pillars/Ingre?dients d'un jeu)
- Formalisation des ide?es (Game Design Document / Power Point)
- Analyse de la typologie des joueurs
- Atelier création : Projets ponctuels par e?quipes + projet d'anne?e individuel de cre?ation d'un jeu de socie?te? et de son adaptation the?orique 2D en jeu vide?o.
- Outils de programmation en C++
- Etapes de production d'un jeu vide?o, le testing et l'e?quilibrage, l'expe?rience joueur, les courbes de difficulte?/ d'apprentissage/d'inte?re?t
- Narrative Design : Sce?narisation/Storytelling - world design - transmedia
- Level Design : Etapes de conceptions (objectifs, the?orisation, white boxes, mise en place, tests inte?grations), Spacing and Pacing, Rational Level Design
- Marketing : Economic design - le Free to play – budge?tiser et financer son jeu
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