Developpeur Jeux Video
STUDIO MERCIER BÉZIERS
L'OBJECTIF DE LA FORMATION EST D'ACQUÉRIR LES COMPÉTENCES TECHNIQUES POUR DÉVELOPPER TOUS LES ASPECTS DE LA CONCEPTION D'UN JEU VIDÉO.
Le Marché du travail demande aux futurs professionnels d'être performants dans des domaines spécifiques avec deux qualités qui peuvent faire la différence : Polyvalence et adaptabilité.
Un studio sera toujours intéressé par un collaborateur à la fois performant et qui peut intervenir sur différents postes.
La formation se compose de 3 années de bachelor et présente de nombreux pôles de compétences qui vont permettre aux étudiants d'appréhender l'ensemble des aspects du développement d'un jeu vidéo.
Comprendre les notions mathématiques et algorithmiques fondamentales au développement de jeux vidéo
Appréhender les outils et méthodes de travail (Git, Perforce, Méthode agile, Trello, HackNPlan)
Comprendre et maîtriser le fonctionnement d'un moteur de jeu vidéo
Concevoir des éléments d'interface d'un jeu vidéo et des IA
Appréhender la spécificité des outils et la conception d'un jeu multijoueur
Définir les règles d'un prototype de jeu vidéo
Les étudiants développent également leur employabilité grâce aux nombreux projets concrets réalisés, seul ou en groupe, avec l'aide de professionnels et la réalisation d'un prototype de jeu.
LA FORMATION S'ORGANISE EN 10 MATIÈRES PRINCIPALES
- Mathématiques
- Algorithmique
- Intégration moteur de jeu Unreal Engine (Son, asset 2D, asset 3D)
- Comprendre les spécificités du moteur de jeu (Structures de données, Objets, Animations, ...)
- Développer avec le Visual Scripting
- Développer en C++
- Apprendre à développer des interfaces utilisateur
- Créer et développer des IA
- Développer les composants d'un jeu multijoueurs
- Analyse et reproduction
ANNÉE 2 : SPÉCIALISATION
- C++ / C# / Programmation Oriente?e Agents (avec TD/TP)
- Me?caniques de Gameplay
- Logique informatique
- Complexite? algorithmique et optimisation (avec TD/TP)
- Introduction aux Bases de Donne?es
- Sound Design
- Game Design
- Projets
- Participation aux Game Jam et CIME Jam
ANNE?E 3 : PROFESSIONNALISATION
- Algorithmes d'explorations et de mouvements
- C++ / C# / Programmation Oriente?e Agents
- Mode?lisation et Programmation 3D
- Prototypage
- Retro Engineering
- Python
- Projet individuel en groupe avec une filie?re Game Art
- Stage de fin d'e?tudes (d'une dure?e de 16 semaines minimum)
- Participation aux Game Jam et CIME Jam 21
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