Concepteur 3D animation VFX jeux video
Autograf formations
Non finançable CPF
Tout public
Présentiel
Public admis
Salarié en poste
Demandeur d'emploi
Entreprise
Etudiant
Prix
16800 €
Durée
Nous contacter
Niveau visé
Niveau BAC + 5
Localité
En présentiel
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Objectifs
Les images 3D fixes ou animées (images dites de synthèse) ont intégré notre quotidien. Nous les retrouvons dans les domaines du cinéma d'animation, des effets spéciaux, du jeu vidéo, de la communication et de la publicité, de l'architecture et de la construction, mais aussi dans les domaines de l'industrie automobile, de l'aéronautique, du médical et de la santé, etc.
Ces secteurs évoluent au rythme des innovations technologiques qui impactent très directement les processus créatifs et les organisations de travail.
Portées par la réalisation de productions de plus en plus ambitieuses et spectaculaires offrant au spectateur/joueur une expérience immersive qui assure la rentabilité et la notoriété des oeuvres, les industries du cinéma d'animation et du jeu vidéo voient émerger de nouveaux métiers exigeants en termes de créativité, de technicité et d'adaptabilité ; les outils et les technologies convergent, les organisations également.
La certification professionnelle "Concepteur 3D animation VFX jeux vidéo" répond et s'adapte à la demande du marché en suivant de près l'évolution et la convergence des technologies, des usages, des modes d'organisation, de production, et les offres d'emploi qui en découlent.
L'étudiant devra obtenir 180 crédits ECTS afin de valider les évaluations en cours de formation.
Le centre de formation dispensera ses cours, ou activités au sein de ses locaux.
Ces secteurs évoluent au rythme des innovations technologiques qui impactent très directement les processus créatifs et les organisations de travail.
Portées par la réalisation de productions de plus en plus ambitieuses et spectaculaires offrant au spectateur/joueur une expérience immersive qui assure la rentabilité et la notoriété des oeuvres, les industries du cinéma d'animation et du jeu vidéo voient émerger de nouveaux métiers exigeants en termes de créativité, de technicité et d'adaptabilité ; les outils et les technologies convergent, les organisations également.
La certification professionnelle "Concepteur 3D animation VFX jeux vidéo" répond et s'adapte à la demande du marché en suivant de près l'évolution et la convergence des technologies, des usages, des modes d'organisation, de production, et les offres d'emploi qui en découlent.
L'étudiant devra obtenir 180 crédits ECTS afin de valider les évaluations en cours de formation.
Le centre de formation dispensera ses cours, ou activités au sein de ses locaux.
Programme
La première année du Bachelor est une année de découverte du design. Elle pose les bases du dessin dans ses différentes formes, elle permet d'appréhender les logiciels de conception graphique et numérique et de 3D. Enfin, et surtout, cette première année ouvre l'étudiant aux approches de la créativité dans le domaine du design digital.
Des cours de langue japonaise (facultatifs), des cours de culture artistique japonaise et des cours de dessin japonais enrichissent le programme.
La deuxième et la troisième année de formation s'articulent entre les enseignements professionnels d'une part et les enseignements artistiques et généraux d'autre part. Elles croisent des apprentissages conceptuels et sémantiques liés à la création du jeu vidéo et de l'animation. L'organisation de ces deux années est construite en quatre semestres autour d'un parcours majeur et d'un parcours d'enrichissement par semestre.
En Bachelor 2, l'étudiant(e) a une certaine latitude dans le choix de ses parcours d'enrichissement. Il/elle peut notamment choisir un parcours d'enrichissement dans une autre spécialisation comme le design d'espace, le design graphique & digital ou le design global éco-responsable.
L'étudiant(e) en formation initiale doit effectuer 20 semaines de stages minimum durant son Bachelor. 4 semaines en fin de première année et 16 semaines de stages à réaliser au cours de la deuxième et de la troisième année d'études.
Ces stages obligatoires donnent à l'étudiant la possibilité d'être en contact avec la réalité professionnelle. Ils facilitent sa future insertion dans la vie active, son intégration au sein d'équipes pluridisciplinaires, de studio de production de jeux, d'agence de design, de création et de communication.
Des cours de langue japonaise (facultatifs), des cours de culture artistique japonaise et des cours de dessin japonais enrichissent le programme.
La deuxième et la troisième année de formation s'articulent entre les enseignements professionnels d'une part et les enseignements artistiques et généraux d'autre part. Elles croisent des apprentissages conceptuels et sémantiques liés à la création du jeu vidéo et de l'animation. L'organisation de ces deux années est construite en quatre semestres autour d'un parcours majeur et d'un parcours d'enrichissement par semestre.
En Bachelor 2, l'étudiant(e) a une certaine latitude dans le choix de ses parcours d'enrichissement. Il/elle peut notamment choisir un parcours d'enrichissement dans une autre spécialisation comme le design d'espace, le design graphique & digital ou le design global éco-responsable.
L'étudiant(e) en formation initiale doit effectuer 20 semaines de stages minimum durant son Bachelor. 4 semaines en fin de première année et 16 semaines de stages à réaliser au cours de la deuxième et de la troisième année d'études.
Ces stages obligatoires donnent à l'étudiant la possibilité d'être en contact avec la réalité professionnelle. Ils facilitent sa future insertion dans la vie active, son intégration au sein d'équipes pluridisciplinaires, de studio de production de jeux, d'agence de design, de création et de communication.
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