Specialisation - Former autrement aux metiers techniques pour les publics eloignes de l-emploi

FORMATIONS INCLUSIVES AUX METIERS TECHNIQUES

Non finançable CPF
Tout public
En ligne
Public admis
Salarié en poste
Demandeur d'emploi
Entreprise
Etudiant
Prix
Nous contacter
Durée
Nous contacter
Niveau visé
Non diplômante
Localité
En ligne
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Objectifs

  • Concevoir et animer des séquences techniques accessibles, concrètes et engageantes

  • Adapter son langage, sa posture, ses outils à des apprenants peu confiants, non scolaires, souvent méfiants

  • Créer du lien entre la technique et le quotidien, pour que l'apprentissage ait du sens

  • Redonner confiance à des personnes qui doutaient de leur capacité à apprendre
Programme
Modules de formation : 

  • Module 1 - Comprendre pour mieux former : décryptage des freins et leviers d'apprentissage

  • Module 2 - La pédagogie de la démystification : rendre simple le complexe

  • Module 3 - Savoir captiver : créer des situations pédagogiques motivantes et accessibles

  • Module 4 - Posture du formateur technique : guide, médiateur, motivateur

  • Module 5 - Numérique, low-tech et créativité : les outils accessibles au service de l'apprentissage

  • Module 6 - Ingénierie pédagogique adaptée aux parcours techniques pour publics éloignés

Projets réalisés en cours de formation : 


  • Projet 1 - Concevoir un atelier d'initiation à l'électronique sans jargon technique

  • Projet 2 - Créer un parcours de remobilisation par le numérique et le "faire soi-même"

  • Projet 3 - Prototyper une séquence pédagogique basée sur un objet du quotidien à démonter

  • Projet 4 - Fabriquer un support interactif pour enseigner la logique binaire sans ordinateur

  • Projet 5 - Construire une séquence d'apprentissage gamifiée autour d'un mini-projet Arduino

  • Projet 6 - Scénariser une activité "mission" pour faire découvrir les métiers du dépannage informatique

  • Projet 7 - Développer une mallette pédagogique transportable pour intervenir hors les murs

  • Projet 8 - Mettre en œuvre un atelier de programmation visuelle avec Scratch pour grands débutants

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