BLENDER - PEREFECTIONNEMENT
CARPE MEDIA
Non finançable CPF
Tout public
Présentiel
Public admis
Salarié en poste
Demandeur d'emploi
Entreprise
Etudiant
Prix
Nous contacter
Durée
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Niveau visé
Non diplômante
Localité
En présentiel
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Objectifs
- Savoir texturer et animer des objets pour obtenir des rendus de qualité professionnelle
- Approfondir ses connaissances
- Réaliser des rendus 3D et les finir dans le module de compositing
- Être plus productif dans ses réalisations
Programme
- INTERFACE ET MANIPULATIONS : RAPPELS
- LES ÉDITEURS D'ANIMATION
- UTILISATION DES POSES ET DES CONTRAINTES
- SETUPING
- SKINNING
- CAMÉRA ET PARAMÈTRES DE RENDU
- LES LUMIÈRES ET ENVIRONNEMENT
- PARTICULES, HAIR ET FLUIDES SIMULATION DE FLUIDES
- SIMULATION DE LA PEINTURE DYNAMIQUE
- MODÉLISATION AVANCÉE ET GÉOMÉTRIE NODE
- UVMAP AVANCÉS ET DÉPLIAGE D'OBJETS COMPLEXES
- COMPOSITING
- NODE COMPOSITING
- LES DIFFÉRENTS TYPES DE NOEUDS
- EFFETS ET POST PRODUCTION
- EXERCICES APPLICATIFS
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