Atelier ludopedagogique de stimulation cerebrale

JEAN-PHILIPPE MARS

Non finançable CPF
Tout public
En ligne
Public admis
Salarié en poste
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Entreprise
Etudiant
Prix
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Durée
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Niveau visé
Non diplômante
Localité
En ligne
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Objectifs

Se
former, s'affirmer et s'épanouir grâce à des activités
ludopédagogiques


Gagner
en efficacité personnelle et professionnelle


Disposer
d'outils pertinents et universels

Programme

Module 1: Jeux
de logique et de stratégie (2 parties)


Le
but de ce module est : - d'affiner son sens logique et sa
réflexion stratégique, - d'adopter la meilleure stratégie pour
atteindre un objectif, - d'améliorer sa rigueur intellectuelle.


Module 2: Jeux
de créativité (2 parties)


Le
but de ce module est : - de libérer sa créativité dans tous
les domaines, - de la stimuler, à travers des activités mobilisant
des mots, des objets, des concepts, des figures géométriques…


Module 3: Jeux
de langage


Le
but de ce module est : - de jouer avec les mots, - de développer
son aisance verbale, - de gagner en confiance en soi.


Module 4: Jeux
d'observation-rapidité, de calcul mental, de mémoire…


Méthode
des chapeaux


Quelques
pistes et conseils

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