Kotlin - Les fondamentaux
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Pré-requis
- Connaissance de base sur les conceptions de programmation
- Notion mathématique de base
- Notion d'environnement comme un système de fichier
- Une connaissance de Java n’est pas un prérequis mais facilitera le déroulement de la formation
Objectifs
* Maîtriser les types basiques et leurs opérateurs
* Maîtriser le typage avancé incluant la null-safety
* Savoir déclarer et utiliser des fonctions avec les paramètres adéquats
* Savoir utiliser les structures de contrôle
* Savoir déclarer des classes et construire des objets
* Comprendre l’héritage en Kotlin ainsi que le polymorphisme et la surcharge
* Maîtriser les déclarations de classes plus avancées
* Savoir étendre un type existant
* Maîtriser le système d’erreur et leur traitement
* Comprendre la programmation fonctionnelle et l’utilisation des lambda en Kotlin
* Maîtriser les ensembles, Collection et Sequence
* Comprendre les fonctions Scope
* Savoir utiliser les extensions de java.io pour lire et écrire des flux de données
* Savoir manipuler le temps en Kotlin
* Savoir écrire des tests en Kotlin
* Maîtriser le typage avancé incluant la null-safety
* Savoir déclarer et utiliser des fonctions avec les paramètres adéquats
* Savoir utiliser les structures de contrôle
* Savoir déclarer des classes et construire des objets
* Comprendre l’héritage en Kotlin ainsi que le polymorphisme et la surcharge
* Maîtriser les déclarations de classes plus avancées
* Savoir étendre un type existant
* Maîtriser le système d’erreur et leur traitement
* Comprendre la programmation fonctionnelle et l’utilisation des lambda en Kotlin
* Maîtriser les ensembles, Collection et Sequence
* Comprendre les fonctions Scope
* Savoir utiliser les extensions de java.io pour lire et écrire des flux de données
* Savoir manipuler le temps en Kotlin
* Savoir écrire des tests en Kotlin
Programme
1. Introduction
* Historique Kotlin
* JetBrains, Android...
* Kotlin et la JVM
* Commandes
* Kotlin dans Idea
2. Variable, Type, Opérateur
* Déclarer une variable (var/val/const)
* Les types basiques et leurs opérateurs
* Numbers (Byte, Short, Int, Long)
* Boolean
* Character
* String (template, multi-lignes)
* Array
3. Plus loin avec les types
* Tout est Objet : Any & Nothing,
* Égalité structurelle ou référentielle
* La “null safety”
* Typealias
4. Les fonctions
* Déclaration et usage
* Utiliser des Paramètres
* Retourner une valeur
* Une fonction expression
* La fonction “main”
5. Les structures de contrôle
* Les instructions de test
* Les instructions de boucle
* Les instructions qui sont des expressions
6. Classes et Objets
* Déclarer une classe
* Construire un Objet
* Les modificateurs de visibilité
* L’héritage de Any
* Import et composition
7. Héritage
* Notion d’héritage
* Hériter d’une classe
* Polymorphisme et “Smart Cast”
* Surcharger une propriété ou une méthode
* Classe abstraites et interface
* Classes scellées
* Polymorphisme avec When
8. Plus loin avec les classes
* Classes “nested” et “inner”
* Classes anonymes
* Singletons et Compagnons
* Propriétés Lazy
* Data Class
* Enum
* Extensions
9. Exception
* Jeter des Runtime Exception
* Traiter une exception
* Fonctions utilitaires
10. Lambda
* Programmation fonctionnelle
* Déclarer et affecter une lambda
* Paramètre unique, inutilisé
* Lambda en paramètre
* Les références de fonction
11. Collections
* List, Set, Map, MutableList, MutableSet, MutableMap
* Les génériques
* Itérer
* Les Range et Progression
* Utiliser une Sequence
* Opérations sur les collections
* Interopérabilité avec Java
* Extensions des ensembles java
12. Les fonctions “Scope”
13. java.io et ses extensions
* Les flux de texte et les flux binaires
* Manipuler des fichiers et des répertoires
* Lire et écrire un fichier texte
* Lire et écrire un fichier binaire
* Lire et écrire dans la console
* Fermer les ressources avec “use“
14. L’API “date time” de Kotlin
* Types pour représenter le temps
* Gestion de la timezone
* Manipuler et comparer des dates
15. Écrire des tests
* Déclarer un test
* L’apport de Kotlin dans les tests
* Historique Kotlin
* JetBrains, Android...
* Kotlin et la JVM
* Commandes
* Kotlin dans Idea
2. Variable, Type, Opérateur
* Déclarer une variable (var/val/const)
* Les types basiques et leurs opérateurs
* Numbers (Byte, Short, Int, Long)
* Boolean
* Character
* String (template, multi-lignes)
* Array
3. Plus loin avec les types
* Tout est Objet : Any & Nothing,
* Égalité structurelle ou référentielle
* La “null safety”
* Typealias
4. Les fonctions
* Déclaration et usage
* Utiliser des Paramètres
* Retourner une valeur
* Une fonction expression
* La fonction “main”
5. Les structures de contrôle
* Les instructions de test
* Les instructions de boucle
* Les instructions qui sont des expressions
6. Classes et Objets
* Déclarer une classe
* Construire un Objet
* Les modificateurs de visibilité
* L’héritage de Any
* Import et composition
7. Héritage
* Notion d’héritage
* Hériter d’une classe
* Polymorphisme et “Smart Cast”
* Surcharger une propriété ou une méthode
* Classe abstraites et interface
* Classes scellées
* Polymorphisme avec When
8. Plus loin avec les classes
* Classes “nested” et “inner”
* Classes anonymes
* Singletons et Compagnons
* Propriétés Lazy
* Data Class
* Enum
* Extensions
9. Exception
* Jeter des Runtime Exception
* Traiter une exception
* Fonctions utilitaires
10. Lambda
* Programmation fonctionnelle
* Déclarer et affecter une lambda
* Paramètre unique, inutilisé
* Lambda en paramètre
* Les références de fonction
11. Collections
* List, Set, Map, MutableList, MutableSet, MutableMap
* Les génériques
* Itérer
* Les Range et Progression
* Utiliser une Sequence
* Opérations sur les collections
* Interopérabilité avec Java
* Extensions des ensembles java
12. Les fonctions “Scope”
13. java.io et ses extensions
* Les flux de texte et les flux binaires
* Manipuler des fichiers et des répertoires
* Lire et écrire un fichier texte
* Lire et écrire un fichier binaire
* Lire et écrire dans la console
* Fermer les ressources avec “use“
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