AVR-eXPérience

Animer un atelier immersif avec la réalité virtuelle

AVR-eXPérience

Non finançable CPF
Salarié en poste / Demandeur d'emploi / Entreprise
Présentiel
Public admis
Salarié en poste
Demandeur d'emploi
Entreprise
Etudiant
Prix
750 €
Durée
7h en présentiel chez AVR ou chez vous.
Niveau visé
Non diplômante
Taux de réussite
100%
Certifications
Qualiopi
Le plus de la formation
Un formateur spécialiser dans la Vr ayant déjà installer plus de 30000 personnes.
Localité
En présentiel
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Cette formation est disponible dans les centres de formation suivants:
  • 64 - Lescar
Cette formation peut être dispensée dans votre entreprise dans les localités suivantes :
  • 01 - Ain
  • 02 - Aisne
  • 03 - Allier
  • 04 - Alpes-de-Haute-Provence
  • 05 - Hautes-Alpes
  • 06 - Alpes-Maritimes
  • 07 - Ardèche
  • 08 - Ardennes
  • 09 - Ariège
  • 10 - Aube
  • 11 - Aude
  • 12 - Aveyron
  • 13 - Bouches-du-Rhône
  • 14 - Calvados
  • 15 - Cantal
  • 16 - Charente
  • 17 - Charente-Maritime
  • 18 - Cher
  • 19 - Corrèze
  • 21 - Côte-d'Or
  • 22 - Côtes-d'Armor
  • 23 - Creuse
  • 24 - Dordogne
  • 25 - Doubs
  • 26 - Drôme
  • 27 - Eure
  • 28 - Eure-et-Loir
  • 29 - Finistère
  • 2A - Corse-du-Sud
  • 2B - Haute-Corse
  • 30 - Gard
  • 31 - Haute-Garonne
  • 32 - Gers
  • 33 - Gironde
  • 34 - Hérault
  • 35 - Ille-et-Vilaine
  • 36 - Indre
  • 37 - Indre-et-Loire
  • 38 - Isère
  • 39 - Jura
  • 40 - Landes
  • 41 - Loir-et-Cher
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  • 43 - Haute-Loire
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  • 47 - Lot-et-Garonne
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  • 49 - Maine-et-Loire
  • 50 - Manche
  • 51 - Marne
  • 52 - Haute-Marne
  • 53 - Mayenne
  • 54 - Meurthe-et-Moselle
  • 55 - Meuse
  • 56 - Morbihan
  • 57 - Moselle
  • 58 - Nièvre
  • 59 - Nord
  • 60 - Oise
  • 61 - Orne
  • 62 - Pas-de-Calais
  • 63 - Puy-de-Dôme
  • 64 - Pyrénées-Atlantiques
  • 65 - Hautes-Pyrénées
  • 66 - Pyrénées-Orientales
  • 67 - Bas-Rhin
  • 68 - Haut-Rhin
  • 69 - Rhône
  • 70 - Haute-Saône
  • 71 - Saône-et-Loire
  • 72 - Sarthe
  • 73 - Savoie
  • 74 - Haute-Savoie
  • 75 - Paris
  • 76 - Seine-Maritime
  • 77 - Seine-et-Marne
  • 78 - Yvelines
  • 79 - Deux-Sèvres
  • 80 - Somme
  • 81 - Tarn
  • 82 - Tarn-et-Garonne
  • 83 - Var
  • 84 - Vaucluse
  • 85 - Vendée
  • 86 - Vienne
  • 87 - Haute-Vienne
  • 88 - Vosges
  • 89 - Yonne
  • 90 - Territoire de Belfort
  • 91 - Essonne
  • 92 - Hauts-de-Seine
  • 93 - Seine-Saint-Denis
  • 94 - Val-de-Marne
  • 95 - Val-d'Oise
Objectifs
- Sensibilisation sur l' "effet cinétose", le comprendre et comment en parler et rassurer le public.

- Comment appréhender les différents handicaps lors d'un atelier VR.

- Comprendre et adopter une posture de guide/référent.

- Comment gérer une animation avec plusieurs personnes.

- Se préparer aux 4 phases d'une animation : installation technique / présentation et préparation du participant / animation (du lancement à la fin de l'expérience) / débriefer et appliquer les règles d'hygiènes.

- Au cours d'une animation : quels sont les signaux d'alerte (langage verbal et non verbale) à repérer et comment les gérer.

- Au cours d'une animation : quels sont les "bugs" techniques récurrents avec un casque VR et comment les traiter
Programme

JOUR 1 - MATIN
Charte éthique, handicap et contre-indications - Restriction d'âge
- Sensibilisation sur l' "effet cinétose" : le comprendre, comment en parler et rassurer le public
- Appréhender les différents handicaps lors d'un atelier VR Rôle et posture de l'animateur
- L'animateur, un rôle à ne pas sous estimer
- Présentation des 4 phases d'un animateur VR
- La communication au centre de ces 4 étapes


Animer un atelier VR avec un groupe - Les différentes approches
- Calculer soigneusement le temps nécessaire selon la méthode choisie

La préparation indispensable d'un bon animateur
- Appréhender son matériel VR (matériel physique)
- Appréhender son expérience VR (action / réaction des boutons)
- Identifier les éléments indispensables à insérer dans un support interne


Phase 1 - Installation de son atelier - Configurer son espace
- Préparer son matériel et le paramétrer 


JOUR 1 – APRES-MIDI


Phase 2 - Une présentation en 3 étapes
- Une phase déterminante pour le bon déroulement
- Etape 1, présenter son atelier
- Etape 2, présenter les explications techniques 
- Etape 3, présenter les règles de sécurités 


Phase 3 - Gérer son animation
- Comment installer correctement une personne
- Au lancement : les vérifications indispensables pour s'assurer que tout est ok et éviter d'éventuels problèmes nécessitant de recommencer le lancement
- Au cours de l'animation : se positionner comme guide / référent
- Au cours de l'animation : les signaux d'alertes (langage verbal et non verbal)

- Au cours de l'animation : les bugs techniques courants et comment les gérer


Phase 4 - Fin de l'animation
- Comment désinstaller une personne et gérer la récupération de son matériel
- Quelles sont les règles d'hygiènes à respecter et à appliquer
- Débriefer


De la phase 1 à la phase 4 - Mise en situation et évolution des pratiques

Formations courtes

4h ou 1 journée

8 participants

maximum 8 par sessions

Sur mesure

atelier personnalisé

Centre

À propos du centre AVR-eXPérience

AVR a la tête dans le casque VR depuis 2018.
Nos formations ont pour objectif de vous faire réussir votre transformation numérique ainsi que l'intégration des technologies immersives dans votre ingénierie pédagogique.

La réalité virtuelle reste encore méconnue, voilà pourquoi nous proposons des ateliers pratiques variés vous permettant d'élargir votre vision du possible avec les technologies immersives.

Nos formations sont construites sur la base du design thinking et proposent des ateliers issus de l’intelligence collective.
Elles s’intègrent parfaitement dans un principe d’accompagnement au changement et favoriseront l’adoption de la VR par vos équipes.

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