Testeur Jeu Video
Creajeux
Non finançable CPF
Tout public
Présentiel
Public admis
Salarié en poste
Demandeur d'emploi
Entreprise
Etudiant
Prix
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Durée
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Niveau visé
Niveau BAC / BEP / CAP
Localité
En présentiel
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Objectifs
Former des Testeurs pour le jeu vidéo :
- Apprentissage du vocabulaire des bugs,
- Utilisation des logiciels traqueurs de bugs,
- Rédaction de rapports de bugs.
- Apprentissage du vocabulaire des bugs,
- Utilisation des logiciels traqueurs de bugs,
- Rédaction de rapports de bugs.
Programme
Français : Rédaction de rapports de bugs
Anglais : Anglais technique et pratique à l'oral, rédaction de rapports de bug en anglais, création d'une lettre de motivation et d'un CV et préparation à l'entretien d'embauche en anglais.
Communication : CV et lettre de motivation, entretien oral, préparation à l'entretien d'embauche en français.
Modélisation: Sculpt 2D / 3D, Animation, Asset graphique : Identifier les lieux où l'on peut rencontrer des bugs visuels, connaissance du vocabulaire technique pour l'identification du problème. Initiation aux outils graphiques 2D et 3D. Présentation du moteur de jeu Unity.
Méthodologie : Apprentissage du vocabulaire des bugs, des logiciels : traqueurs de bugs Jira, du système de sauvegarde SVN/Git et présentation du métier de Testeur.
Playtest : Comment faire un playtest, un guide de playtest, conduire un playtest, rédaction d'un rapport complet à plusieurs, exposer du rapport à l'oral. Acquérir une autre compétence dans la famille du QA afin de pouvoir réaliser des playtests/tests utilisateurs.
Contrôle qualité? : Mise en pratique des cours par les tests : tests de fonctionnalité?, tests de conformité?, tests de compatibilité?, tests de localisation, tests d'épuisement, Beta test, Multijoueur tests.
Anglais : Anglais technique et pratique à l'oral, rédaction de rapports de bug en anglais, création d'une lettre de motivation et d'un CV et préparation à l'entretien d'embauche en anglais.
Communication : CV et lettre de motivation, entretien oral, préparation à l'entretien d'embauche en français.
Modélisation: Sculpt 2D / 3D, Animation, Asset graphique : Identifier les lieux où l'on peut rencontrer des bugs visuels, connaissance du vocabulaire technique pour l'identification du problème. Initiation aux outils graphiques 2D et 3D. Présentation du moteur de jeu Unity.
Méthodologie : Apprentissage du vocabulaire des bugs, des logiciels : traqueurs de bugs Jira, du système de sauvegarde SVN/Git et présentation du métier de Testeur.
Playtest : Comment faire un playtest, un guide de playtest, conduire un playtest, rédaction d'un rapport complet à plusieurs, exposer du rapport à l'oral. Acquérir une autre compétence dans la famille du QA afin de pouvoir réaliser des playtests/tests utilisateurs.
Contrôle qualité? : Mise en pratique des cours par les tests : tests de fonctionnalité?, tests de conformité?, tests de compatibilité?, tests de localisation, tests d'épuisement, Beta test, Multijoueur tests.
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