Product owner
Mandyben
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Objectifs
Le Product Owner a un rôle clé dans Scrum. Chargé de construire la vision du produit à développer, il gère les
exigences du projet et est responsable de la valeur créée et du ROI sur le projet. Ce stage vous présentera les meilleures
pratiques à adopter, en tant que Product Owner, à chaque étape de la vie du projet.
exigences du projet et est responsable de la valeur créée et du ROI sur le projet. Ce stage vous présentera les meilleures
pratiques à adopter, en tant que Product Owner, à chaque étape de la vie du projet.
Programme
AGILE VUE D'ENSEMBLE
-Agile et la gestion de projet
-Contexte et origines
-Le manifeste Agile
-Valeurs et principes des méthodes Agiles
Mise en situation
Agile game : découvrir l'expression des besoins dans une démarche itérative
PRÉSENTATION GENERALE DE SCRUM
-Principes de Scrum
-Les différents rôles Les cérémonies
-Suivi et avancement
PRODUCT OWNER
-Ses rôles et responsabilités
-Le Product Owner et les autres acteurs
- Le Product Owner délégué
Mise en situation
Agile game : rôles et responsabilités du Product Owner
Cas fil rouge : présentation du projet
DÉFINIR UN BACKLOG INITIAL
-Établir la vision produit, le backlog initial
-Construire la roadmap
-Les éléments du Product Backlog
-Les techniques de recueil du besoin métier
-Les user stories, les features, les épics
Mise en situAtion
Cas fil rouge : déterminer le périmètre projet, analyser un diagramme de contexte Identification des features, Users Stories Agile game : construire la Product box d'un projet
FORMALISER LES EXIGENCES
-Rédiger les features, les User Stories
-Description structurée des User Stories
-Prioriser les exigences, les techniques de priorisation
-Le modèle de Kano
-La notion de Business Value en story point
-Organiser et actualiser le Product Backlog
-Affiner le Product Backlog
Mise en situation
Agile game : apprendre à prioriser
Cas fil rouge : description libre et structurée des Users Stories, classement des exigences, calcul de la valeur client
LA VALIDATION DES SOLUTIONS
-Quand passer les tests ?
-Rédiger les tests d'acceptation
-Le pilotage par les tests Résultat des tests
Mise en situation
Cas fil rouge : rédaction des conditions d'acceptation
LE PRODUCT OWNER ET LES CEREMONIES AGILES
-Les bases d'une cérémonie
-Les séances de planification
-Le Product Owner et la revue de sprint
-Le daily Scrum
-La rétrospective de sprint
Mise en situation
Cas fil rouge : planifier les releases, préparer les cérémonies Scrum Agile game :»Keep Drop Start» : cartographier les concepts Agiles par intérêt, rechercher les axes d'amélioration
-Agile et la gestion de projet
-Contexte et origines
-Le manifeste Agile
-Valeurs et principes des méthodes Agiles
Mise en situation
Agile game : découvrir l'expression des besoins dans une démarche itérative
PRÉSENTATION GENERALE DE SCRUM
-Principes de Scrum
-Les différents rôles Les cérémonies
-Suivi et avancement
PRODUCT OWNER
-Ses rôles et responsabilités
-Le Product Owner et les autres acteurs
- Le Product Owner délégué
Mise en situation
Agile game : rôles et responsabilités du Product Owner
Cas fil rouge : présentation du projet
DÉFINIR UN BACKLOG INITIAL
-Établir la vision produit, le backlog initial
-Construire la roadmap
-Les éléments du Product Backlog
-Les techniques de recueil du besoin métier
-Les user stories, les features, les épics
Mise en situAtion
Cas fil rouge : déterminer le périmètre projet, analyser un diagramme de contexte Identification des features, Users Stories Agile game : construire la Product box d'un projet
FORMALISER LES EXIGENCES
-Rédiger les features, les User Stories
-Description structurée des User Stories
-Prioriser les exigences, les techniques de priorisation
-Le modèle de Kano
-La notion de Business Value en story point
-Organiser et actualiser le Product Backlog
-Affiner le Product Backlog
Mise en situation
Agile game : apprendre à prioriser
Cas fil rouge : description libre et structurée des Users Stories, classement des exigences, calcul de la valeur client
LA VALIDATION DES SOLUTIONS
-Quand passer les tests ?
-Rédiger les tests d'acceptation
-Le pilotage par les tests Résultat des tests
Mise en situation
Cas fil rouge : rédaction des conditions d'acceptation
LE PRODUCT OWNER ET LES CEREMONIES AGILES
-Les bases d'une cérémonie
-Les séances de planification
-Le Product Owner et la revue de sprint
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