Product owner

Mandyben

Non finançable CPF
Tout public
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En présentiel
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Cette formation est disponible dans les centres de formation suivants:
  • 13 - Marseille 6e
Cette formation peut être dispensée dans votre entreprise dans les localités suivantes :
  • 04 - Alpes-de-Haute-Provence
  • 05 - Hautes-Alpes
  • 06 - Alpes-Maritimes
  • 13 - Bouches-du-Rhône
  • 83 - Var
  • 84 - Vaucluse
Objectifs
Le Product Owner a un rôle clé dans Scrum. Chargé de construire la vision du produit à développer, il gère les
exigences du projet et est responsable de la valeur créée et du ROI sur le projet. Ce stage vous présentera les meilleures
pratiques à adopter, en tant que Product Owner, à chaque étape de la vie du projet.
Programme
AGILE VUE D'ENSEMBLE

-Agile et la gestion de projet

-Contexte et origines

-Le manifeste Agile

-Valeurs et principes des méthodes Agiles

Mise en situation

Agile game : découvrir l'expression des besoins dans une démarche itérative

PRÉSENTATION GENERALE DE SCRUM

-Principes de Scrum

-Les différents rôles Les cérémonies

-Suivi et avancement

PRODUCT OWNER

-Ses rôles et responsabilités

-Le Product Owner et les autres acteurs

- Le Product Owner délégué


Mise en situation

Agile game : rôles et responsabilités du Product Owner

Cas fil rouge : présentation du projet

DÉFINIR UN BACKLOG INITIAL

-Établir la vision produit, le backlog initial

-Construire la roadmap

-Les éléments du Product Backlog

-Les techniques de recueil du besoin métier

-Les user stories, les features, les épics

Mise en situAtion

Cas fil rouge : déterminer le périmètre projet, analyser un diagramme de contexte Identification des features, Users Stories Agile game : construire la Product box d'un projet
FORMALISER LES EXIGENCES

-Rédiger les features, les User Stories

-Description structurée des User Stories

-Prioriser les exigences, les techniques de priorisation

-Le modèle de Kano

-La notion de Business Value en story point

-Organiser et actualiser le Product Backlog


-Affiner le Product Backlog

Mise en situation

Agile game : apprendre à prioriser

Cas fil rouge : description libre et structurée des Users Stories, classement des exigences, calcul de la valeur client
LA VALIDATION DES SOLUTIONS

-Quand passer les tests ?

-Rédiger les tests d'acceptation

-Le pilotage par les tests Résultat des tests

Mise en situation

Cas fil rouge : rédaction des conditions d'acceptation

LE PRODUCT OWNER ET LES CEREMONIES AGILES

-Les bases d'une cérémonie

-Les séances de planification

-Le Product Owner et la revue de sprint

-Le daily Scrum

-La rétrospective de sprint

Mise en situation

Cas fil rouge : planifier les releases, préparer les cérémonies Scrum Agile game :»Keep Drop Start» : cartographier les concepts Agiles par intérêt, rechercher les axes d'amélioration
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