Master of Arts Jeux Videos
3IS BORDEAUX
Non finançable CPF
Tout public
Présentiel
Public admis
Salarié en poste
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Objectifs
- Le Game Designer conçoit l'ensemble d'un univers et ses composantes (environnement, intrigue, personnages, mécanismes ludiques, enjeux) …
- Le Level Designer affine la difficulté et équilibre les ressources plus en détail sur chaque carte, tableau ou niveau. Il travaille de pair avec les graphistes et les développeurs.
- Le game artist' conçoit l'univers graphique du jeu vidéo, les objets, les décors et les personnages en 2D ou en 3D selon sa spécialité.
- Le Chef de projet ou Directeur Artistique : ces postes sont accessibles après quelques années d'expérience. Dans les deux cas, il s'agit d'encadrer une (ou plusieurs) équipe(s) autour d'un projet en suivant des protocoles précis.
- Le Level Designer affine la difficulté et équilibre les ressources plus en détail sur chaque carte, tableau ou niveau. Il travaille de pair avec les graphistes et les développeurs.
- Le game artist' conçoit l'univers graphique du jeu vidéo, les objets, les décors et les personnages en 2D ou en 3D selon sa spécialité.
- Le Chef de projet ou Directeur Artistique : ces postes sont accessibles après quelques années d'expérience. Dans les deux cas, il s'agit d'encadrer une (ou plusieurs) équipe(s) autour d'un projet en suivant des protocoles précis.
Programme
Le jeu vidéo est devenu la 2e industrie culturelle en France derrière le livre ! Quant au marché des consoles, il connaît sa 8e génération depuis l'apparition des premiers appareils… Qu'ils soient constructeurs, designers, éditeurs, accessoiristes, les acteurs du secteur innovent en permanence pour prendre en compte de nouvelles expériences de jeu. L'écosystème du secteur fait apparaître quatre acteurs principaux :
Les créateurs, les studios, les distributeurs et les éditeurs.
Les deux premières catégories recrutent des profils techniques et artistiques pour le développement d'un jeu, indépendamment des choix de programmation. Le programme de la formation complète en jeu vidéo se déroule en 3 ou 5 ans autour de 3 types d'enseignements :
- Les enseignements généraux constituent le socle théorique de la formation (culture générale, droit, environnement des jeux vidéo, économie, anglais, histoire de l'art…).
- - Les enseignements techniques et artistiques fournissent la “boîte à outils” des créateurs de jeux vidéo : character et environmental design, game design, level design, scénario, création 2D/3D, animation et modélisation, intégration...
- - Les enseignements professionnels mettent en pratique l'apprentissage tout au long du cursus : ateliers de création de jeux vidéo, stages, projets
de fin d'études en équipe…(logiciels : 3DSMax, Maya, Blender, Motion
Builder, Unity 3D, Unreal engine, ZBrush…)
En trois ans le Bachelor Of Arts forme des techniciens ayant une sensibilité artistique, capables sous la supervision d'un directeur artistique de participer à la création d'un jeu vidéo. Ils pourront également travailler en tant qu'indépendant pour différents prestataires (design, impression 3D, prototypes…).
En cinq ans, le Master of arts forme des artistes qui se spécialisent dans un poste de la chaine de production d'un jeu vidéo. (animateur 2D ou 3D, modeleur, intégrateur, character designer…) Leur haut niveau de compétence leur permettra après quelques années d'expérience de prétendre au poste de directeur artistique.
Les créateurs, les studios, les distributeurs et les éditeurs.
Les deux premières catégories recrutent des profils techniques et artistiques pour le développement d'un jeu, indépendamment des choix de programmation. Le programme de la formation complète en jeu vidéo se déroule en 3 ou 5 ans autour de 3 types d'enseignements :
- Les enseignements généraux constituent le socle théorique de la formation (culture générale, droit, environnement des jeux vidéo, économie, anglais, histoire de l'art…).
- - Les enseignements techniques et artistiques fournissent la “boîte à outils” des créateurs de jeux vidéo : character et environmental design, game design, level design, scénario, création 2D/3D, animation et modélisation, intégration...
- - Les enseignements professionnels mettent en pratique l'apprentissage tout au long du cursus : ateliers de création de jeux vidéo, stages, projets
de fin d'études en équipe…(logiciels : 3DSMax, Maya, Blender, Motion
Builder, Unity 3D, Unreal engine, ZBrush…)
En trois ans le Bachelor Of Arts forme des techniciens ayant une sensibilité artistique, capables sous la supervision d'un directeur artistique de participer à la création d'un jeu vidéo. Ils pourront également travailler en tant qu'indépendant pour différents prestataires (design, impression 3D, prototypes…).
En cinq ans, le Master of arts forme des artistes qui se spécialisent dans un poste de la chaine de production d'un jeu vidéo. (animateur 2D ou 3D, modeleur, intégrateur, character designer…) Leur haut niveau de compétence leur permettra après quelques années d'expérience de prétendre au poste de directeur artistique.
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