La spatialisation sonore au travers du logiciel Max - initiation
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Objectifs
À l'issue de la formation, les stagiaires auront acquis les bases élémentaires de la perception de l'espace et des différentes techniques de spatialisation. Ils et elles pourront construire dans Max leurs propres modules de spatialisation et les contrôler en temps réel ou en temps différé par différentes méthodes d'écriture et de contrôle. Ils et elles maitriseront les bases du Spatialisateur.
Programme
Il ne s'agit pas d'une formation sur les logiciels Ableton Live, Reaper et Max.
Lundi
Lundi
- Introduction à la théorie de l'écoute spatiale et aux principes généraux de la spatialisation
- Écoute de pièces importantes dans l'histoire de la musique spatialisée
- Rappel des notions à connaître dans Max
- Apprendre à spatialiser avec les objets standard de Max
- Spatialisation stéréo par différentes fonctions de transfert
- Spatialisation stéréo par ligne à retard
- Réalisation d'une quadriphonie
- Réalisation d'un patch de spatialisation capable de simuler les effets acoustiques qui se produisent en fonction de la distance
- Réalisation d'une réverbération de Schroeder
- Réalisation d'une réverbération basée sur des Feedback Delay Networks
- Introduction aux principaux concepts et fonctionnalités de base du Spatialisateur dans Max
- Étude de la structure interne du Spat
- Simulations de salles : paramètres de la réverbération du Spat
- Familiarisation avec la librairie du spatialisateur et travaux pratiques autour de quelques configurations types : diffusion sur 4, 8 haut-parleurs, avec différentes techniques de panning (vbap, binaural, 5.1...)
- Mémorisation des paramètres : création de presets/snapshots
- Écriture de trajectoires élémentaires avec des messages
- Introduction aux techniques de spatialisation par panoramique d'amplitude et reconstruction du champ acoustique (HOA et WFS)
- Poursuite des développements du spatialisateur et mise en parallèle de techniques de spatialisations (panoramique d'amplitude et HOA)
- Mise en œuvre d'un « workflow » entre une DAW (une session reaper ou Live) et le spatialisateur dans Max via le plugin OSCar et une carte son virtuelle (Blackhole)
- Intégration d'un module de binauralisation
- Prise de sons (extérieur et intérieur) en petits groupes afin d'identifier les contraintes dès l'enregistrement qui s'imposent à un projet de spatialisation
- Préparation d'une petite scène sonore dans une DAW (une session reaper ou Live)
- Ecriture de la spatialisation depuis la session préalablement réalisée dans une DAW en utilisant le plugin Oscar pour piloter le Spat et/ou Panoramix via OSC et l'automation de la DAW
- Résumer et révisions des notions fondamentales abordées
- Écoute analytique des différentes techniques de spatialisation (panoramique d'amplitude, HOA) en studio multicanal (24/26 haut-parleurs)
- Méthodologie et stratégies pour un projet spatialisé
- Evaluation et correction
- Séances d'écoute en studio
- Intervention d'un ingénieur du son
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