Interaction Designer et 3D Real Time Artist - 1ere annee Decouverte
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Objectifs
Découvrir les métiers de la création dans les univers en 3 dimensions ;
Découvrir des technologies innovantes (réalité virtuelle et augmentée, scan et impression 3D...) ;
Maitriser les outils de la bureautique et de la création 2D ;
Se familiariser avec les outils de la création 3D ;
Appréhender des méthodologies de création et de production ;
Concevoir des documents préparatoires au lancement d'un projet ;
Acquérir une approche professionnelle ;
Découvrir des technologies innovantes (réalité virtuelle et augmentée, scan et impression 3D...) ;
Maitriser les outils de la bureautique et de la création 2D ;
Se familiariser avec les outils de la création 3D ;
Appréhender des méthodologies de création et de production ;
Concevoir des documents préparatoires au lancement d'un projet ;
Acquérir une approche professionnelle ;
Programme
- Matériel informatique (usage et structrure)
- Business (Logique économique de l'industrie numérique)
- Histoire du numérique
- Univers (Analyse et catégorisation)
- Ecriture de personnages
- Infographie 2D (photomontage, interface)
- Infographie 3D (modélisation et texturage)
- Cadrage d'un projet
- Production (pipeline de production et étape de production)
- Game Design (OPGD, CCC, ...)
- Anglais (mise et niveau et anglais technique)
- Impression 3D et scan 3D
- Intégration dans un moteur de jeu
- Réalité virtuelle
- Visual Scripting (programmation simplifiée)
- Business (Logique économique de l'industrie numérique)
- Histoire du numérique
- Univers (Analyse et catégorisation)
- Ecriture de personnages
- Infographie 2D (photomontage, interface)
- Infographie 3D (modélisation et texturage)
- Cadrage d'un projet
- Production (pipeline de production et étape de production)
- Game Design (OPGD, CCC, ...)
- Anglais (mise et niveau et anglais technique)
- Impression 3D et scan 3D
- Intégration dans un moteur de jeu
- Réalité virtuelle
- Visual Scripting (programmation simplifiée)
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