Game Design
BRASSART TOULOUSE
Non finançable CPF
Tout public
Présentiel
Public admis
Salarié en poste
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Entreprise
Etudiant
Prix
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Durée
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Niveau visé
Niveau BAC + 5
Localité
En présentiel
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Objectifs
Concevoir le concept scénaristique et définir les éléments d'un jeu, piloter et participer à la réalisation du prototype.
- Analyser un cahier des charges pour en dégager la stratégie de jeu, les règles.
- Proposer une expérience de jeu intégrale et immersive.
- Organiser et manager un projet en gérant le flux de production dans sa globalité.
- Participer au développement d'un prototype jouable et avancé.
Programme
ENSEIGNEMENT CULTUREL ET ARTISTIQUE
- Histoire de l'art et des civilisations
- Scenario / Narration / Storytelling
- Anglais appliqué au Game Design
ENSEIGNEMENT TECHNIQUE
- Game Design
- Level Design
- Moteur de jeu
- Les 3 C (control, caméra, character)
- Réalité virtuelle (VR)
- Infographie
ENSEIGNEMENT PROFESSIONNEL
- Analyse du Game Design
- Économie du jeu video
- UX design
- Gestion de projet appliquée
- Marketing du jeu vidéo
- Droit et propriété intellectuelle
EXPÉRIENCES PÉDAGOGOGIQUES
- Workshop « jeu de plateau »
- Workshop « jeu vidéo »
- Visite d'un studio local
- Workshop « pré-production de projet de fin d'études »
- Participation à des festivals
- Visites de studios
STUDIO PROFESSIONNEL
- Production d'un prototype de jeu
- Storytelling
- Réalisation de play tests
- Mise en place d'un pipeline de management
- Points d'étapes réalisés avec le commanditaire
- Présentations argumentées du projet
- Organisation de la communication du projet
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