Formation Integrale Houdini - Devenez Artiste FX et Procedural 3D
INSTITUT DES ARTS NUMERIQUES
Formation Integrale Houdini - Devenez Artiste FX et Procedural 3D
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En ligne
Vous pouvez suivre cette formation depuis chez vous ou depuis n’importe quel endroit à distance.
Objectif opérationnel
Acquérir
les bases dans les différents sous-domaines du logiciel (modélisation,
procéduralisme, animation, effets spéciaux…) et réaliser une bande démo
personnelle valorisant ses compétences afin de postuler à des offres
d'emploi.
Programme détaillé (120h)
Bloc 1 – Introduction & fondamentaux (6h)
- Histoire
du logiciel et écosystème SideFX - Installation
et configuration (licence éducation) - Interface
et workflow nodal
Bloc 2 – Modélisation procédurale (18h)
- Principes
du procéduralisme dans Houdini - Expressions
Hscript et bases de VEX - Boucles,
instances, paramétrisation - Cas
pratiques : assets modulaires et paramétriques
Bloc 3 – Terrains & environnements (6h)
- Heightfields
et génération procédurale de paysages - Sculpt
procédural et érosion - Export
vers d'autres moteurs (Unreal, Unity)
Bloc 4 – Simulations dynamiques : Particules & Rigid Bodies (16h)
- Particules
(POP networks, contrôles) - RBD
et Bullet solver (rigid bodies, contraintes) - Études
de cas : pluie, destruction, effondrement
Bloc 5 – Simulations souples : Vellum (12h)
- Cloth,
soft bodies - Grains
(sable, neige) - Fluides
simples - Études
de cas : draperie, tissus, déformations
Bloc 6 – Volumes & FX pyrotechniques (14h)
- Génération
de volumes (smoke, feu, explosions) - Contrôle
et direction artistique des FX - Optimisation
et caches
Bloc 7 – Liquides & Oceans (14h)
- FLIP
solver et simulation de liquides - Splash,
gouttes, rivières - Ocean
spectrum et rendering de surfaces océaniques
Bloc 8 – Cheveux, fourrures & rigging (10h)
- Hair
& Fur (grooming et simulations) - KineFX
: bases du rigging procédu
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