Conception Jeux video - Game Art Annee 1
ESJVN
Savoir dessiner les formes et le volume d'un objet, appliquer des ombrages et réaliser des dessins de perspectives en niveau de gris.
Savoir modéliser des objets 3D d'environnement de jeu vidéo avec dépliage et création de textures et matériaux.
Savoir constituer une collection de références, de croquis sous formes de vignette en préparation à l'illustration
Etre capable de réaliser un jeu complet en équipe pluridisciplinaire dans le respect des contraintes du Game Design et des délais
Dessin Digital:
- Tracé et formes
- Perspectives à 1 et 2 points de fuites
- Ombrage et lumières
Modélisation 3D:
- Découverte de Blender 3D et des outils de modélisation
- Application de matériaux et dépliage des UVs
- Mise en scène et rendu
Projet professionnel
- Réalisation individuelle d'un recueil d'illustrations à partir d'un nouvelle audio
- Réalisation individuelle de dioramas en 3D low poly à partir d'un nouvelle audio en anglais
- Réalisation d'un jeu complet en équipe pluridisciplinaire
Anglais:
Histoire du jeu vidéo:
- Les micro-ordinateurs
- Les consoles de 1ere génération
- Les jeux des années 1970 à 1980
Droit & professionnalisation:
- Bases du Droit du travail et statuts d'activité
- Droit des contrats et propriété intellectuelle
- Les principaux acteurs de l'industrie du jeu vidéo internationale
Dessin traditionnel:
- Textures, formes et tracés
- Modèle vivants
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