Concepteur de jeux video - Game designer

Etpa

Non finançable CPF
Tout public
Présentiel
Public admis
Salarié en poste
Demandeur d'emploi
Entreprise
Etudiant
Prix
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Durée
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Niveau visé
Niveau BAC + 5
Localité
En présentiel
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Cette formation est disponible dans les centres de formation suivants:
  • 31 - Auzeville-Tolosane
Cette formation peut être dispensée dans votre entreprise dans les localités suivantes :
  • 09 - Ariège
  • 11 - Aude
  • 12 - Aveyron
  • 30 - Gard
  • 31 - Haute-Garonne
  • 32 - Gers
  • 34 - Hérault
  • 46 - Lot
  • 48 - Lozère
  • 65 - Hautes-Pyrénées
  • 66 - Pyrénées-Orientales
  • 81 - Tarn
  • 82 - Tarn-et-Garonne
Objectifs
  • Réaliser une veille culturelle, technologique et artistique sur le marché du jeu vidéo en analysant les jeux existants sur le marché en termes d?expérience proposée et des éléments mécaniques, dynamiques, et esthétiques qui la composent afin d?identifier des éléments différenciants du concept d?un jeu.
  • Élaborer un concept de jeu en tenant compte des analyses des références du marché, des habitus des joueurs, et des contraintes de production afin de proposer une expérience qualitative et singulière aux joueurs ciblés.
  • Formaliser le concept du jeu dans un Game concept document décrivant l?expérience globale du jeu, les éléments mécaniques et les éléments diégétiques, pour servir de référence tout au long de la production.
  • Présenter un concept de jeu en élaborant une présentation synthétique argumentée et illustrée afin de convaincre quant à la pertinence du projet de jeu.
  • Définir la progression du joueur ou walkthrough au long du jeu grâce à un script et des descriptions visuelles, en cohérence avec la narration et le concept de jeu afin d?identifier les environnements du jeu.
  • Définir les principales composantes du jeu en cohérence avec le positionnement défini avec la direction artistique et le producteur et à partir de l?analyse des références du marché afin d?identifier, prioriser et hiérarchiser les mécanismes et éléments graphiques à prototyper dans un PMS (Program Management System).
  • Prototyper des mécaniques de jeu en utilisant un moteur de jeu ou des logiciels de prototypage afin de valider ou d?invalider la viabilité des briques de gameplay en vue de son implémentation.
  • Concevoir la dimension artistique du jeu en réalisant des planches (model sheet) des personnages, des objets, de l?environnement et des FX, à l?aide des techniques traditionnelles ou numériques, dans le but de valider leur pertinence, avec la direction artistique et le passage en production.
  • Concevoir les éléments graphiques en prenant en compte l?accessibilité des personnes en situation de handicap afin d?offrir une expérience inclusive et accessible à un large éventail de joueurs.
  • Définir les processus de production partagés par l?équipe pour la réalisation des éléments du jeu, en choisissant le moteur, le render pipeline et le design pattern, afin de créer un environnement de travail qui réponde aux contraintes et exigences techniques et graphiques du projet.
  • Coordonner la réalisation d'un jeu vidéo, en supervisant les différentes étapes de planification, de conception et de coordination des ressources en fonction des tâches nécessaires pour mener à bien le projet de jeu.
  • Créer les conditions de coopération au sein de l?équipe en encourageant l?innovation, la créativité ou en valorisant l?avancée et la qualité des productions lors de
Programme
• Culture de l'image, Dessin, Peinture digitale
• Laboratoire – développement de l'autonomie
• Animation 2D, Infographie 2D
• Game Design, Narrative Design
• Programmation gameplay
• Concept Art
• Modélisation 3D
• UX
• Programmation Unreal Engine
• Tech Art
• Infographie 3D
• Rig & Animation 3D
• Sculpt 3D
• Projets de jeux vidéo
• Projet de création de jeu

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