Concepteur de jeux video - Game designer - 1ere annee
IFFDEC
Non finançable CPF
Tout public
Présentiel
Public admis
Salarié en poste
Demandeur d'emploi
Entreprise
Etudiant
Prix
Nous contacter
Durée
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Niveau visé
Niveau BAC + 5
Localité
En présentiel
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Objectifs
Activités visées :
- Elaboration d'un concept et d'une expérience de jeu.
- Présentation argumentée du concept de jeu à un commanditaire.
- Documentation des fonctionnalités à mesure de l'évolution des versions : progression du joueur, composantes du jeu.
- Prototypage des mécaniques de jeu.
- Conception de la dimension artistique du jeu.
- Choix et mise en place du process de production.
- Conception d'un protocole de playtests (tests utilisateurs), réalisation et analyse.
- Création des assets du jeu : environnements, objets, personnages.
- Animation des personnages et des objets.
- Création des ambiances et effets visuels.
- Séquence de programme : automatisation et patrons de conception (design pattern).
- Programmation du jeu.
Gestion des versions du jeu (versioning).
- Elaboration d'un concept et d'une expérience de jeu.
- Présentation argumentée du concept de jeu à un commanditaire.
- Documentation des fonctionnalités à mesure de l'évolution des versions : progression du joueur, composantes du jeu.
- Prototypage des mécaniques de jeu.
- Conception de la dimension artistique du jeu.
- Choix et mise en place du process de production.
- Conception d'un protocole de playtests (tests utilisateurs), réalisation et analyse.
- Création des assets du jeu : environnements, objets, personnages.
- Animation des personnages et des objets.
- Création des ambiances et effets visuels.
- Séquence de programme : automatisation et patrons de conception (design pattern).
- Programmation du jeu.
Gestion des versions du jeu (versioning).
Programme
Game design
Typologies de jeux, équilibrage, connaissances et pratiques des fondamentaux des
mécanismes qui régissent la conception d'un jeu. L'enseignement couvre aussi le game
play, le game design, les règles, l'ergonomie.
Culture de l'image
Méthodologie de l'analyse d'image (esthétique/plastique/ iconographie/ contexte de
production). Enrichir une culture appliquée à l'élaboration des jeux vidéos.
Direction artistique : La préproduction : recherche d'ambiance, de couleurs, de concept art, d'environnement, de personnages.
La production (charadesign, décors, accessoires)
Narratologie/semiologie : Appréhender la structure narrative, concevoir un récit, structurer une histoire.
Dessin : Dessin fondamental : dessin d'étude, dessin de composition, perspective?; volume et lumière ; le corps en action?; espace et environnement ; couleurs.
Infographie 2D : Les différents logiciels de création numérique tels que Photoshop, Illustrator, etc.
Infographie 3D : Concevoir des objets, des personnages, des décors en 3D (modélisation, éclairage et rendu)
Animation 3D : Méthodes d'animation dédiées à l'industrie du jeu vidéo. Optimiser et intégrer des animations au sein d'un moteur de jeu.
Programmation
Langages de programmation (HTML/CSS/Javascript/C/ C++
Et aussi : Anglais
Typologies de jeux, équilibrage, connaissances et pratiques des fondamentaux des
mécanismes qui régissent la conception d'un jeu. L'enseignement couvre aussi le game
play, le game design, les règles, l'ergonomie.
Culture de l'image
Méthodologie de l'analyse d'image (esthétique/plastique/ iconographie/ contexte de
production). Enrichir une culture appliquée à l'élaboration des jeux vidéos.
Direction artistique : La préproduction : recherche d'ambiance, de couleurs, de concept art, d'environnement, de personnages.
La production (charadesign, décors, accessoires)
Narratologie/semiologie : Appréhender la structure narrative, concevoir un récit, structurer une histoire.
Dessin : Dessin fondamental : dessin d'étude, dessin de composition, perspective?; volume et lumière ; le corps en action?; espace et environnement ; couleurs.
Infographie 2D : Les différents logiciels de création numérique tels que Photoshop, Illustrator, etc.
Infographie 3D : Concevoir des objets, des personnages, des décors en 3D (modélisation, éclairage et rendu)
Animation 3D : Méthodes d'animation dédiées à l'industrie du jeu vidéo. Optimiser et intégrer des animations au sein d'un moteur de jeu.
Programmation
Langages de programmation (HTML/CSS/Javascript/C/ C++
Et aussi : Anglais
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