Concepteur artistique - Realisateur de jeu video

École Émile Cohl

Non finançable CPF
Tout public
Présentiel
Public admis
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Durée
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Niveau visé
Niveau > BAC + 5
Localité
En présentiel
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Cette formation est disponible dans les centres de formation suivants:
  • 69 - Lyon 3e
Cette formation peut être dispensée dans votre entreprise dans les localités suivantes :
  • 01 - Ain
  • 03 - Allier
  • 07 - Ardèche
  • 15 - Cantal
  • 26 - Drôme
  • 38 - Isère
  • 42 - Loire
  • 43 - Haute-Loire
  • 63 - Puy-de-Dôme
  • 69 - Rhône
  • 73 - Savoie
  • 74 - Haute-Savoie
Objectifs
 Conception artistique et pré-prod

  • Collecter des réf artistiques pour positionner graphiquement le jeu sur le marché et faire réaliser des recherches au pôle artistique en adéquation avec la ligne initiée.

  • Échanger avec les équipes sur les réf artistiques, techniques et technologiques pour déterminer le type, les supports, le genre et la cible.

  • Définir précisément le cahier des charges avec les contraintes techniques et artistiques avec les équipes en fonction du jeu envisagé.

  • Superviser les recherches graphiques du pôle artistique expérimentant des techniques et styles pour définir les caractéristiques des perso, de leur univers, des décors, des interfaces afin d'affirmer une DA singulière adaptée.

  • Déterminer graphiquement les mécaniques qui respectent les contraintes techniques et artistiques en adéquation avec le cahier des charges.

  • Superviser le pôle graphique dans la réalisation d'un proto adaptée aux mécaniques pour valider la faisabilité et la cohérence graphique.

  • Responsabiliser les collaborateurs et déléguer des missions en encourageant les motivations  pour maintenir une dynamique créative et valider l'avancement.

  • Organiser l'activité des équipes de pré-prod en mettant en place des outils d'analyse pour atteindre les objectifs fixés et pour répartir judicieusement le travail, en conservant l'homogénéité du proto.

  • Constituer et livrer une bible graphique complète (gameplay, aspects graphiques, sonores, niveaux de jeu, etc.) pour débuter la réalisation.

Réalisation et participation au développement 


  • Gérer la prod des éléments graphiques en conformité avec la DA, commander et vérifier les bruitages, sons et musique adaptés.

  • Superviser l'import des éléments graphiques et sonores dans le moteur et gérer la création de l'interactivité en adéquation avec le gameplay.

  • Valider le proto en vérifiant que les attendus narratifs, divertissants et artistiques sont en adéquation avec les mécaniques.

  • Concevoir, animer et incorporer les éléments graphiques en respectant les contraintes de la plateforme et cible choisies et en maintenant une unité graphique.

  • Gérer et organiser la prod en respectant les contraintes.

  • Commanditer des tests, répartir les modifications graphiques au pôle artistique et superviser l'avancement du débug.

  • Améliorer le jeu en collaboration avec les équipes pour parfaire l'esthétique et la jouabilité.

  • Inventer, proposer de nouveaux concepts  et collaborer avec les développeurs pour valider la faisabilité.

  • Expérimenter et proposer des écritures graphiques innovantes et singulières à partir de retours d'expérience.

  • Réaliser une veille technologique et graphique pour innover et développer le pôle graphique.
Programme
Non renseigné
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