Concepteur artistique - Realisateur de jeu video
École Émile Cohl
Non finançable CPF
Tout public
Présentiel
Public admis
Salarié en poste
Demandeur d'emploi
Entreprise
Etudiant
Prix
Nous contacter
Durée
Nous contacter
Niveau visé
Niveau > BAC + 5
Localité
En présentiel
Découvrez les localités disponibles pour suivre cette formation en présentiel.
Objectifs
Conception artistique et pré-prod
Réalisation et participation au développement
- Collecter des réf artistiques pour positionner graphiquement le jeu sur le marché et faire réaliser des recherches au pôle artistique en adéquation avec la ligne initiée.
- Échanger avec les équipes sur les réf artistiques, techniques et technologiques pour déterminer le type, les supports, le genre et la cible.
- Définir précisément le cahier des charges avec les contraintes techniques et artistiques avec les équipes en fonction du jeu envisagé.
- Superviser les recherches graphiques du pôle artistique expérimentant des techniques et styles pour définir les caractéristiques des perso, de leur univers, des décors, des interfaces afin d'affirmer une DA singulière adaptée.
- Déterminer graphiquement les mécaniques qui respectent les contraintes techniques et artistiques en adéquation avec le cahier des charges.
- Superviser le pôle graphique dans la réalisation d'un proto adaptée aux mécaniques pour valider la faisabilité et la cohérence graphique.
- Responsabiliser les collaborateurs et déléguer des missions en encourageant les motivations pour maintenir une dynamique créative et valider l'avancement.
- Organiser l'activité des équipes de pré-prod en mettant en place des outils d'analyse pour atteindre les objectifs fixés et pour répartir judicieusement le travail, en conservant l'homogénéité du proto.
- Constituer et livrer une bible graphique complète (gameplay, aspects graphiques, sonores, niveaux de jeu, etc.) pour débuter la réalisation.
Réalisation et participation au développement
- Gérer la prod des éléments graphiques en conformité avec la DA, commander et vérifier les bruitages, sons et musique adaptés.
- Superviser l'import des éléments graphiques et sonores dans le moteur et gérer la création de l'interactivité en adéquation avec le gameplay.
- Valider le proto en vérifiant que les attendus narratifs, divertissants et artistiques sont en adéquation avec les mécaniques.
- Concevoir, animer et incorporer les éléments graphiques en respectant les contraintes de la plateforme et cible choisies et en maintenant une unité graphique.
- Gérer et organiser la prod en respectant les contraintes.
- Commanditer des tests, répartir les modifications graphiques au pôle artistique et superviser l'avancement du débug.
- Améliorer le jeu en collaboration avec les équipes pour parfaire l'esthétique et la jouabilité.
- Inventer, proposer de nouveaux concepts et collaborer avec les développeurs pour valider la faisabilité.
- Expérimenter et proposer des écritures graphiques innovantes et singulières à partir de retours d'expérience.
- Réaliser une veille technologique et graphique pour innover et développer le pôle graphique.
Programme
Non renseigné
Ces formations peuvent vous intéresser

Graphisme : Formation UI/UX Design
GRENOBLE, LYON, NANTES ET 11 AUTRE(S) LOCALITÉ(S)
Offre spéciale
Avis du centre
Malheureusement, vous ne pouvez pas contacter ce centre via Maformation.
Voici des formations similaires :
Les formations les plus recherchées
Lyon
Toulouse
Marseille
Montpellier
Paris
Bordeaux
Dijon
Mâcon
Nantes
Rennes
Graphisme CPF
Graphisme en Ligne
Designer
Designer CPF
Designer en Ligne
Testeur logiciel
Jeux video
Game designer
Esport
Pao
Photoshop
Indesign
Adobe illustrator
Dao
Directeur artistique
Designer Paris
Esport Paris
Game designer Paris
Testeur logiciel Mantes-la-Ville
Unity Paris
Jeux video Paris
Jeux video Évry-Courcouronnes
Unity Évry-Courcouronnes
Testeur logiciel Mantes-la-Jolie
Game designer Évry-Courcouronnes