Concepteur 3D animation VFX jeux video

ESMI

Non finançable CPF
Tout public
Présentiel
Public admis
Salarié en poste
Demandeur d'emploi
Entreprise
Etudiant
Prix
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Durée
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Niveau visé
Niveau BAC + 5
Localité
En présentiel
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Cette formation est disponible dans les centres de formation suivants:
  • 33 - Bordeaux
Cette formation peut être dispensée dans votre entreprise dans les localités suivantes :
  • 16 - Charente
  • 17 - Charente-Maritime
  • 19 - Corrèze
  • 23 - Creuse
  • 24 - Dordogne
  • 33 - Gironde
  • 40 - Landes
  • 47 - Lot-et-Garonne
  • 64 - Pyrénées-Atlantiques
  • 79 - Deux-Sèvres
  • 86 - Vienne
  • 87 - Haute-Vienne
Objectifs
Objectifs et contexte de la certification :
Les images 3D fixes ou animées (images dites de synthèse) ont intégré notre quotidien. Nous les retrouvons dans les domaines du cinéma d'animation, des effets spéciaux, du jeu vidéo, de la communication et de la publicité, de l'architecture et de la construction, mais aussi dans les domaines de l'industrie automobile, de l'aéronautique, du médical et de la santé, etc.
Ces secteurs évoluent au rythme des innovations technologiques qui impactent très directement les processus créatifs et les organisations de travail.
Portées par la réalisation de productions de plus en plus ambitieuses et spectaculaires offrant au spectateur/joueur une expérience immersive qui assure la rentabilité et la notoriété des œuvres, les industries du cinéma d'animation et du jeu vidéo voient émerger de nouveaux métiers exigeants en termes de créativité, de technicité et d'adaptabilité ; les outils et les technologies convergent, les organisations également.
La certification professionnelle "Concepteur 3D animation VFX jeux vidéo" répond et s'adapte à la demande du marché en suivant de près l'évolution et la convergence des technologies, des usages, des modes d'organisation, de production, et les offres d'emploi qui en découlent.
Programme
Le concepteur 3D animation VFX jeux vidéo :
analyse le cahier des charges qui lui est remis. Il identifie l'univers graphique et développe des concepts 2D. Il construit et prototype les modèles 3D. Il teste en situation les prototypes réalisés ;
structure et pilote le processus de production d'images 3D. Il prépare l'organisation de travail. Il organise un système d'évaluation de la production. Il présente au commanditaire l'organisation de travail et le flux de production ;
produit tout ou partie d'une œuvre en images 3D. Il garantit leur intégration dans la technologie d'animation définie. Il produit les textures des éléments modélisés. Il élabore les structures d'animation et anime. Il produit les effets spéciaux (VFX). Il intègre et teste les ressources 3D produites ;
compose et finalise la production d'une œuvre en images 3D. Il produit et intègre les effets spéciaux finaux. Il réajuste les différentes couches de rendus. Il optimise les temps de calcul. Il associe et synchronise la bande sonore et Sound Design. Il teste la production (précalculé ou temps réel).
Compétences attestées :
BLOC DE COMPETENCES 1 Concevoir et prototyper des modèles en images 3D
Analyser le cahier des charges.
Rechercher un univers et des références graphiques adaptés à la direction artistique.
Évaluer les difficultés de traduction des concepts 2D en 3D.
Identifier les ressources nécessaires pour garantir la fabrication.
Réaliser un story-board et une animatique live ou 2D pour les projets au format animé.
Traduire les concepts 2D afin de réaliser les prototypes 3D.
Évaluer les besoins en mouvement des modélisations 3D.
Réaliser les tests d'animation 3D, des personnages, accessoires et objets.
Tester les prototypes réalisés dans les environnements technologiques prévus.
Identifier les développements technologiques afin de mesurer leurs impacts.

BLOC DE COMPETENCES 2 : Structurer et piloter le processus de production d'images 3D
Comparer le cahier des charges remis par le commanditaire avec les prototypes réalisés.
Déterminer les technologies, les techniques et les compétences adaptées au projet.
Définir et préparer une organisation de travail en faisant appel à des outils de gestions de projets adaptés.
Organiser un système d'évaluation de la production.
Structurer un système de sauvegarde des données.
Expliquer au commanditaire l'organisation de travail et le flux de production.

BLOC DE COMPETENCES 3 :Produire tout ou partie d'une œuvre en images 3D
Réaliser et optimiser les modèles 3D dans le respect du prototype développé et des contraintes de production.
Elaborer les textures des éléments modélisés dans le respect des matières définies et de l'éclairage.
Développer les structures des modèles 3D et leurs outils de contrôle.
Réaliser des animations crédibles de personnages, d'objets, d'environnements.
Produire les effets spéciaux (VFX) et équilibrer les différentes couches de rendu.
Intégrer et tester les ressources 3 D produites dans un moteu

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