Apprendre les techniques de composition musicale specifiques aux jeux video

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Cette formation est disponible dans les centres de formation suivants:
  • 47 - Monteton
Cette formation peut être dispensée dans votre entreprise dans les localités suivantes :
  • 16 - Charente
  • 17 - Charente-Maritime
  • 19 - Corrèze
  • 23 - Creuse
  • 24 - Dordogne
  • 33 - Gironde
  • 40 - Landes
  • 47 - Lot-et-Garonne
  • 64 - Pyrénées-Atlantiques
  • 79 - Deux-Sèvres
  • 86 - Vienne
  • 87 - Haute-Vienne
Objectifs
Objectifs de la formation composition musicale pour jeux vidéo
À l'issue de cette formation, vous serez capable de :

? Analyser un film d'animation pour en identifier les besoins musicaux
? Composer des thèmes originaux adaptés à chaque scène
? Utiliser les DAWs et outils de production musicale (Logic, Cubase, Reaper)
? Créer des textures sonores immersives et dynamiques
? Maîtriser le mixage et le mastering pour la musique à l'image
Programme
PROGRAMME DÉTAILLÉ (10 Jours)
Semaine 1 : Immersion et Création
• Jour 1 : Introduction aux codes et contraintes de la musique pour jeux vidéo
• Présentation des spécificités du game audio (boucles, transitions dynamiques,
adaptabilité).
• Analyse des éléments musicaux qui renforcent l'immersion et l'interactivité dans le
jeu.
• Études de cas sur des jeux célèbres et leurs bandes-son.
• Jour 2 : Étude et décryptage des bandes-son emblématiques
• Découverte des grandes références musicales du jeu vidéo (Zelda, Final Fantasy,
Doom, etc.).
• Identification des styles musicaux dominants en fonction des genres de jeux.
• Analyse des structures musicales et des techniques utilisées pour créer des thèmes
mémorables.
• Jour 3 : Présentation des briefs et choix du projet par les participants
• Présentation des briefs avec contraintes spécifiques pour chaque univers musical.
• Choix des projets et mise en place des équipes (si applicable).
• Brainstorming sur les premières idées et orientation musicale.
• Jour 4 : Réflexion et définition de la direction artistique
• Choix des instruments et des textures sonores adaptés au style du jeu choisi.
• Introduction aux outils numériques et VST recommandés pour chaque genre
(synthés rétro, banques orchestrales, sound design).
• Esquisse des premières idées mélodiques et harmoniques.
• Jour 5 : Création du thème principal : mélodie, harmonie, rythme
• Composition du thème principal en fonction de la dynamique du jeu.
• Expérimentation avec différentes palettes sonores et effets pour renforcer l'identité
musicale.
• Présentation des premières versions et retours du formateur.
Semaine 2 : Production et Finalisation
• Jour 6 : Travail sur les variations musicales adaptées au gameplay
• Création de différentes variations du thème principal pour s'adapter aux moments
clés du jeu (exploration, combat, victoire, game over).
• Expérimentation avec des boucles musicales fluides pour éviter la monotonie.
• Introduction à l'implémentation adaptive dans les moteurs audio de jeux vidéo.
• Jour 7 : Techniques avancées d'arrangement et enrichissement sonore
• Ajout de textures et effets pour renforcer l'émotion de la bande-son.
• Travail sur les transitions dynamiques et intégration de sons interactifs.
• Approfondissement de l'arrangement : spatialisation sonore, layering, mixage
préliminaire.
• Jour 8 : Pré-mixage et équilibrage des fréquences
• Ajustement des niveaux sonores pour éviter les conflits fréquentiels entre les
éléments musicaux.
• Application des principes de mixage spécifiques au jeu vidéo (clarté, équilibre,
dynamisme).
• Gestion de la spatialisation et du positionnement sonore dans un contexte
interactif.
• Jour 9 : Présentation des travaux et retours des formateurs
• Présentation finale des compositions : Chaque participant présente son projet
musical devant les formateurs et les autres participants.
• Retours constructifs : Analyse approfondie des points forts et axes d'amélioration
(cohérence musicale, mixage,

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