After Effects Initiation
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Objectifs
Réaliser des montages et trucages vidéos à destination du web, ou autres présentations
Programme
Présentation et introduction à la 3D : Objets 3D et composition - Analyse de structure
Interface et environnement de travail : Se repérer - Les vues - Les sélections - Les transformations
Modélisation : Techniques de modélisation - Extrusion, revolution - Modificateurs : Subdivision Surface, Mirror, Screw, Array, Solidify - Les courbes de Bézier
Lumières : Les lumières : Point, Area, Spot, Sun, Hemi - Le Lighting Setup - Le Ray tracing
Matériaux : L'éditeur de matériaux - Shaders diffus et spéculaires - Translucidité et émittance - Reflets et transparence
Textures : Textures procédurales - Textures images - Introduction au dépliage UV
Rendu : Le moteur de rendu interne - Le rendu par passe - Optimiser des ressources matérielles
Animation : Introduction aux principes d'animation - La Timeline, les hiérarchies et les contraintes - Animation linéaire avec le « Graph Editor » et le « Dope Seet » - Les Shape Keys (Morphing)
Compositing : Introduction au Node Editor - La Timeline, les hiérarchies et les contraintes - Animation linéaire avec le « Graph Editor » et le « Dope Seet » - Les Shape Keys (Morphing)
Interface et environnement de travail : Se repérer - Les vues - Les sélections - Les transformations
Modélisation : Techniques de modélisation - Extrusion, revolution - Modificateurs : Subdivision Surface, Mirror, Screw, Array, Solidify - Les courbes de Bézier
Lumières : Les lumières : Point, Area, Spot, Sun, Hemi - Le Lighting Setup - Le Ray tracing
Matériaux : L'éditeur de matériaux - Shaders diffus et spéculaires - Translucidité et émittance - Reflets et transparence
Textures : Textures procédurales - Textures images - Introduction au dépliage UV
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Animation : Introduction aux principes d'animation - La Timeline, les hiérarchies et les contraintes - Animation linéaire avec le « Graph Editor » et le « Dope Seet » - Les Shape Keys (Morphing)
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