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CODE RECKONS

Initiation à la Programmation Informatique

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Salarié en poste
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Entreprise
Étudiant
Modalités
En ligne En présentiel
Durée
21 heures - 3 jours
Prix
1500 €

Localité

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En présentiel

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Cette formation est disponible dans les centres de formation suivants:
  • 91 - Orsay
Cette formation peut être dispensée dans votre entreprise dans les localités suivantes :
  • 01 - Ain
  • 02 - Aisne
  • 03 - Allier
  • 04 - Alpes-de-Haute-Provence
  • 05 - Hautes-Alpes
  • 06 - Alpes-Maritimes
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  • 28 - Eure-et-Loir
  • 29 - Finistère
  • 2A - Corse-du-Sud
  • 2B - Haute-Corse
  • 30 - Gard
  • 31 - Haute-Garonne
  • 32 - Gers
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  • 82 - Tarn-et-Garonne
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  • 90 - Territoire de Belfort
  • 91 - Essonne
  • 92 - Hauts-de-Seine
  • 93 - Seine-Saint-Denis
  • 94 - Val-de-Marne
  • 95 - Val-d'Oise

Certifications

Certification Datadock Datadock
Certification Qualiopi Qualiopi

Objectifs

Objectifs pédagogiques :

Cette formation permet de comprendre les fondements de la programmation informatique et de l'algorithmique ainsi que de connaître les différents types de programmation (procédurale, événementielle, objet, structurée, ...). Elle permet aussi d'identifier quel langage sera le plus adapté à vos besoins.

Bénéfices attendus :

• Comprendre les enjeux du choix d’un langage ou d’une approche de programmation.
• Savoir exprimer un besoin sous forme algorithmique.
• Savoir écrire des programmes fonctionnels d’envergure raisonnable.
• Se familiariser avec Python.

Public :

• Ingénieurs, techniciens et scientifiques désirant s’initier à la programmation informatique.

Tarif à distance : 1 350 euros HT par apprenant.
Tarif sur site : 1 500 euros HT par apprenant.


Programme

I. Introduction

Principes Généraux de la programmation.
Notion d’algorithme.
Pourquoi plusieurs langages.
Prise en main de l’interpréteur Python.

II. Structurer son programme

Types, variables, valeurs.
Les structures conditionnelles (si…alors...).
Les structures répétitives (boucles).

III. Entrées/sorties

clavier/écran et formatage.
fichiers : ouverture, lecture, écriture.

IV. Fonctions

Principes généraux.
Arguments, par défaut, nommés.
Fonctions récursives.
Documentation et tests unitaires.

V. Structure de données

Chaîne de caractères.
Tableaux.
Liste.
Dictionnaire.
Tuple.

VI. Aspect orienté objet

Notion de classe.
Données et fonctions membres.
Notion de visibilité.
Interface et héritage.
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