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Savoir communiquer dans l-industrie du jeu video et des arts numeriques

INSTITUT DES ARTS NUMERIQUES

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Objectifs

Objectifs pédagogiques



  • Comprendre et appliquer les 7 clés de la communication efficace dans des contextes créatifs.



  • Développer son aisance pour pitcher un projet (jeu, animation, concept artistique).



  • Améliorer la communication au sein d'équipes pluridisciplinaires (artistes, développeurs, producteurs).



  • Renforcer la gestion des relations humaines dans des environnements de production exigeants.



  • Savoir gérer les tensions, critiques et retours clients de manière constructive.


Programme

1. Les 7 éléments d'une communication efficace dans les industries créatives

Clarté – Cohérence – Pertinence – Adaptation au public (équipe, client, éditeur) – Impact émotionnel – Écoute active – Authenticité


2. La communication au cœur des équipes créatives



  • Adapter son discours à des profils variés (artistes, programmeurs, marketeurs).



  • Savoir présenter une idée technique à un non-spécialiste.



  • Construire un langage commun dans un projet.



3. Pitcher et défendre un projet



  • Techniques de pitch oral et visuel (slides, prototypes, concept art).



  • Storytelling appliqué au jeu vidéo / animation.



  • Convaincre investisseurs, éditeurs et jury.



4. La maîtrise des relations humaines (avec un psychothérapeute)



  • Intelligence émotionnelle et empathie dans un contexte créatif.



  • Gérer les critiques, feedbacks, stress de production.



  • Prévenir et désamorcer les conflits d'équipe.



5. Communication interpersonnelle et collective



  • Dynamiser une réunion créative (brainstorming, sprint design).



  • Gérer les échanges asynchrones (Slack, Discord, Jira, mails).



  • Prendre en compte les différences culturelles dans une équipe internationale.



6. Gestion des situations difficiles



  • Résoudre les incompréhensions entre profils techniques et créatifs.



  • Techniques de communication non-violente adaptées au travail collaboratif.



  • Développer une posture assertive face aux délais, budgets ou critiques.



7. Atelier final – Mise en pratique intégrative



  • Simulation : pitcher un concept de jeu ou projet numérique.



  • Étude de cas réels (retours éditeurs, conflits d'équipe, critiques clients).



  • Feedback collectif et individuel

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