Programmation sur consoles ETC - EOS - Niveau 1
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Objectifs
Gérer les bases de programmation de projecteurs conventionnels, motorisés et à LED sur les consoles de la famille EOS
Organiser et paramétrer la console et les espaces de travail
Travailler avec des Circuits, Groups, Submasters et Cues
Gérer les appareils, leurs attributs et créer des palettes et des presets
Réaliser des conduites lumière simples et complexes
Intégrer et gérer l'ensemble des éléments constitutifs de l'environnement d'un spectacle (directs, services et autres)
Programme
JOUR 1 : Découverte présentation/utilisation globale généralités
Snapshot capture d'écran
Tracking/ CueOnly ; Tracking convention couleurs
Sneak, blind/live ; Patch
Contrôle circuits ; Group
Cue record et update ; Save fichier
JOUR 2
Sub
Record/record only ; Cue restitution
Blind spred sheet ; Block, autoblock
Assert ; Update options
Cues time ; Automark
Contrôle paramètre ; Contrôle couleur
JOUR 3
Setup et shell ; Contrôle lampes
Palettes et Presets ; Cues avec palettes et presets
Offset, sous-groupes ; Directs select
Snapshot global ; Part time / time dicrete
Update options supplémentaires
Marqueurs L D, nettoyage
JOUR 4
Syntaxe / ligne de commande, filtrage
Copy to / recall from
Affichage options, snapshot développé
CueOnly intensité , tracking paramètres
Initiation rapide macro
Fusionner, import partiel
0 bleu
Effets intro, chase Query initiation
JOUR 5
Attributs cues
Park
About ; Propriétés des subs
Fan ; Effets
Magic sheet
Import/export ascii ; Imprimer
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