Pratique approfondie des pupitres d-eclairage
Instic - 3IS Lyon
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Objectifs
- Configurer et programmer un pupitre lumière intégrant divers types d'appareils (traditionnels, LED et automatisés).
- Paramétrer et concevoir des états lumineux adaptés.
- Maîtriser les techniques de programmation en fonction des différents environnements.
- Manipuler et exploiter différents modèles de pupitres lumière.
- Créer, enregistrer et gérer des Cues et des presets.
- Élaborer et programmer des jeux de lumière complexes.
- Concevoir et utiliser des palettes pour optimiser les créations lumineuses.
Programme
JOUR 1
JOUR 2
JOUR 3 & 4
JOUR 5
- Rappel sur le protocole DMX et ses périphériques
- Montage, manipulation du matériel, distribution électrique, sécurité (protection des câbles)
- Feuille de patch
- Montage de 3 ou 4 mini-plans d'implantation
JOUR 2
- Interfaçage du réseau sur le pupitre et rappel sur le réseau Ethernet
- Patch électronique (sur la console). Affecter les projecteurs de la librairie. Submaster (mémoires).
- Définition d'une mémoire, comment on la construit, qu'est-ce qu'un séquenceur
- Contrôle des projecteurs à LED et automatiques. Enregistrement des présets
- Approche du Busking : construction d'un show lumière en live à base de presets
- Ergonomie et philosophie des différentes consoles : dédiée aux traditionnels, aux asservis ou hybride
- Utilisation de base d'une console lumière
JOUR 3 & 4
- Mise en pratique avec contraintes : logiques de construction théâtrale / musicale / événementielle (salons par ex)
- Enregistrement de séquences.
- Interactions entre channels, submasters et séquentiel
- Eclairer un sujet immobile (mannequin).
- Directions de lumière (faces, latéraux, contres…)
- Univers DMX, périphériques d'entrée et de sortie d'une console
JOUR 5
- Mini conduite
- Evaluation
- Démontage
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