Millumin - techniques avancees
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Objectifs
Définir et identifier les besoins techniques de votre projet, puis trouver des solutions pratiques
Approfondir les méthodes de videomapping
Approfondir l'utilisation de lumières
Connecter des logiciels et des systèmes entre eux
Créer des visuels et interactions avancées
Approfondir les méthodes de videomapping
Approfondir l'utilisation de lumières
Connecter des logiciels et des systèmes entre eux
Créer des visuels et interactions avancées
Programme
Durant cette formation, les stagiaires approfondiront leurs connaissances pour créer et jouer des spectacles multimédias : aussi bien pour le théâtre et la danse, que pour les vidéomapping et les installations interactives. La formation traite aussi bien du temps de la création et des tests de scénographies, que des problématiques liées à la diffusion.
Les cas d'usages des participants pourront être utilisés comme support, aussi les stagiaires sont encouragés à venir avec les projets, plans, ou tout autre support qui permettraient cette étude.
Dispensée en petit comité, cette formation s'adapte aux besoins des stagiaires. A la suite d'un entretien au téléphone avec chaque stagiaire, la formation abordera un sous-ensemble des thèmes suivants :
Vidéo
Réaliser un vidéomapping sur un bâtiment
Capturer de la vidéo live
Utiliser de multiples sorties vidéo
Tour d'horizon des matériaux utilisés en projection
Régie
Utiliser des timelines asynchrones
Utiliser des surfaces pour gagner du temps en tournée
Diffuser des contenus en réseau grâce au protocole NDI
Synchroniser plusieurs machines a l'aide de timecodes
Contrôler des projecteurs et des shutters à distance
Etude de cas pratiques rencontrés par les stagiaires
Lumière
Créer une conduite d'éclairage pour un spectacle
Comprendre et utiliser les protocoles DMX et Artnet
Synchroniser des déclenchements lumières et vidéos
Piloter une console ou un logiciel de lumières
Mettre en place un LED mapping
Utiliser un laser ILDA
Créativité
Découvrir Arduino et de son champ d'usage
Utiliser des shaders et des effets sur mesure
Générer des visuels contrôlés en temps réels
Les cas d'usages des participants pourront être utilisés comme support, aussi les stagiaires sont encouragés à venir avec les projets, plans, ou tout autre support qui permettraient cette étude.
Dispensée en petit comité, cette formation s'adapte aux besoins des stagiaires. A la suite d'un entretien au téléphone avec chaque stagiaire, la formation abordera un sous-ensemble des thèmes suivants :
Vidéo
Réaliser un vidéomapping sur un bâtiment
Capturer de la vidéo live
Utiliser de multiples sorties vidéo
Tour d'horizon des matériaux utilisés en projection
Régie
Utiliser des timelines asynchrones
Utiliser des surfaces pour gagner du temps en tournée
Diffuser des contenus en réseau grâce au protocole NDI
Synchroniser plusieurs machines a l'aide de timecodes
Contrôler des projecteurs et des shutters à distance
Etude de cas pratiques rencontrés par les stagiaires
Lumière
Créer une conduite d'éclairage pour un spectacle
Comprendre et utiliser les protocoles DMX et Artnet
Synchroniser des déclenchements lumières et vidéos
Piloter une console ou un logiciel de lumières
Mettre en place un LED mapping
Utiliser un laser ILDA
Créativité
Découvrir Arduino et de son champ d'usage
Utiliser des shaders et des effets sur mesure
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