Maitrise EOS
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Objectifs
Maîtrise de l'interface, de l'ergonomie et des fonctions avancées de la gamme de consoles EOS.
À l'issue de la formation, les participants seront capables de
- maîtriser la structure logicielle de la gamme EOS et l'ergonomie des différentes consoles,
- exploiter ses fonctionnalités avancées,
- programmer un show lumière complexe en utilisant.
À l'issue de la formation, les participants seront capables de
- maîtriser la structure logicielle de la gamme EOS et l'ergonomie des différentes consoles,
- exploiter ses fonctionnalités avancées,
- programmer un show lumière complexe en utilisant.
Programme
Introduction :
- Présentation des différentes consoles de la gamme EOS / Hardware
- Présentation d'Augmented 3D
- Présentation du soft. CIA / Onglets et Tabulation / Ligne de commande
- Le set up
- Le patch
- Gestion des circuits...
Cues et Cuelist :
- Présentation du Playback (PSD)
- Enregistrement et temporisation
- Les codes couleurs
- Le travail en conduite (updater, supprimer, copier, déplacer une cue, en Live / en Blind)
- Le Track / Cue Only / Block / Assert...
Gestion des Asservis :
- Classification des paramètres
- Le Display encodeur / Le Moving Light control
- Device Attributs du Patch
- Enregistrement et restitution de Palettes
- Enregistrement sélectif / Syntaxe de la ligne de commande
- Les asservis dans les Subs / Configurations des modes de restitution
- Mise en séquence de projecteurs asservis / Les palettes dans les cues
- Temporisation des paramètres / Multipart cues
- Gestion de l'AutoMark / Mark et Reference Mark
Le Gestionnaire d'Effets :
- Les différents types d'effets / Chasers, linéaires, absolus
- Création d'effets / Temporisation
- Restitution via les Subs / via les Cues
Exercices de mise en application des notions pratiques :
- Configurer son espace de travail : Layout et Workspaces / Snapshot / Magic Sheet
- Adaptation de l'outil aux besoins spécifiques du lieu
- Configuration des sorties DMX et gestion du RDM
- Exploiter les Macros / Database et gestion de l'outils Query / About
- Utilisation du Color Picker
- Exercices pratiques pour une exploitation Séquentielle et pour une exploitation Live
Import/Import partiel
Gestion des formats de fichier
- Présentation des différentes consoles de la gamme EOS / Hardware
- Présentation d'Augmented 3D
- Présentation du soft. CIA / Onglets et Tabulation / Ligne de commande
- Le set up
- Le patch
- Gestion des circuits...
Cues et Cuelist :
- Présentation du Playback (PSD)
- Enregistrement et temporisation
- Les codes couleurs
- Le travail en conduite (updater, supprimer, copier, déplacer une cue, en Live / en Blind)
- Le Track / Cue Only / Block / Assert...
Gestion des Asservis :
- Classification des paramètres
- Le Display encodeur / Le Moving Light control
- Device Attributs du Patch
- Enregistrement et restitution de Palettes
- Enregistrement sélectif / Syntaxe de la ligne de commande
- Les asservis dans les Subs / Configurations des modes de restitution
- Mise en séquence de projecteurs asservis / Les palettes dans les cues
- Temporisation des paramètres / Multipart cues
- Gestion de l'AutoMark / Mark et Reference Mark
Le Gestionnaire d'Effets :
- Les différents types d'effets / Chasers, linéaires, absolus
- Création d'effets / Temporisation
- Restitution via les Subs / via les Cues
Exercices de mise en application des notions pratiques :
- Configurer son espace de travail : Layout et Workspaces / Snapshot / Magic Sheet
- Adaptation de l'outil aux besoins spécifiques du lieu
- Configuration des sorties DMX et gestion du RDM
- Exploiter les Macros / Database et gestion de l'outils Query / About
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