Grand MA 2
Instic - 3IS Lyon
Non finançable CPF
Tout public
Présentiel
Public admis
Salarié en poste
Demandeur d'emploi
Entreprise
Etudiant
Prix
Nous contacter
Durée
Nous contacter
Niveau visé
Non diplômante
Localité
En présentiel
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Objectifs
- Assimiler et utiliser la logique de programmation de la Grand MA 2.
- Programmer un show complet.
- Réaliser une restitution en mode busking.
- Effectuer une restitution séquencée.
Programme
JOUR 1
JOUR 2
JOUR 3
JOUR 4
JOUR 5
- Installation des logiciels Grand MA 2 et Grand MA 3D sur ordinateur (les apprenants peuvent apporter leur PC portable).
- Compréhension de la philosophie de la console.
- Recherche et ajout d'un patch.
- Exploration de l'interface de la console.
- Compréhension de l'architecture interne de la console.
JOUR 2
- Application du patching.
- Notion de fenêtres et de presets (presets de positions, de couleurs, de gobos, etc.).
- Compréhension des librairies : comment importer un projecteur ou le récupérer depuis Internet.
- Création d'une librairie de projecteurs (avec charte DMX).
- Mise en pratique des compétences acquises.
JOUR 3
- Busking et contrôle « théâtral »
- Notion de playback (utilisation et configuration).
- Compréhension du tracking.
- Mise en pratique des concepts.
- Gestion de la restitution en temps réel.
- Création de mini-séquences sur des morceaux musicaux.
JOUR 4
- Création de mouvements dynamiques : utilisation de la génératrice d'effets.
- Mouvements dynamiques en mode séquentiel.
- Logique paramétrique, avec les notions de vitesse et de taux (rate).
- Importance des groupes de sélection dans la programmation.
JOUR 5
- Pratique intensive.
- Évaluation sous contraintes : aptitude à encoder rapidement.
- Effectuer des modifications sur un playback selon les instructions du formateur.
- Démontage du système.
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