Designer d-experience immersive interactive et ludique pour le jeu video- la culture et la communication -MS
GOBELINS
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Niveau > BAC + 5
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Objectifs
Imaginer de nouvelles expériences sur des supports multimédia, tirer profit des usages ludiques et tendances numériques.
Écrire des scénarios, des game concepts et game design document.
Créer des univers 2D ou 3D adaptés aux nouveaux supports.
Concevoir une direction artistique sonore et visuelle.
Utiliser des moteurs de jeux professionnels.
Dimensionner l'économie et la production d'un projet de jeu vidéo.
Écrire des scénarios, des game concepts et game design document.
Créer des univers 2D ou 3D adaptés aux nouveaux supports.
Concevoir une direction artistique sonore et visuelle.
Utiliser des moteurs de jeux professionnels.
Dimensionner l'économie et la production d'un projet de jeu vidéo.
Programme
Culture du secteur ludique et interactif : économie et production numérique ; ateliers du jeu vidéo à Angoulême avec les étudiants de l'Enjmin (3 jours, frais pris en charge).
Conception et réalisation de jeux vidéo : fondamentaux du game design, du level design, de la direction artistique, de l'illustration, de l'ergonomie et playtests ; formalisation et pitch de game concept ; utilisation d'un moteur de jeu pour développer en mode « game jam » un concept de jeu.
Écriture et réalisation de scénarios fiction et expériences immersives : scénarisation et narration interactive, storytelling ; conception et stylisation d'univers originaux adaptés à des scénarios interactifs, notions de charadesign ; conception d'un univers sonore (sound design d'interactivité).
Design et développement d'objets intelligents : démarche UX design appliquée à l'univers artistique interactif ; conception et réalisation d'interactivités riches (réalité virtuelle ou augmentée, capteurs tactiles, notions d'Arduino)
Conception et réalisation de jeux vidéo : fondamentaux du game design, du level design, de la direction artistique, de l'illustration, de l'ergonomie et playtests ; formalisation et pitch de game concept ; utilisation d'un moteur de jeu pour développer en mode « game jam » un concept de jeu.
Écriture et réalisation de scénarios fiction et expériences immersives : scénarisation et narration interactive, storytelling ; conception et stylisation d'univers originaux adaptés à des scénarios interactifs, notions de charadesign ; conception d'un univers sonore (sound design d'interactivité).
Design et développement d'objets intelligents : démarche UX design appliquée à l'univers artistique interactif ; conception et réalisation d'interactivités riches (réalité virtuelle ou augmentée, capteurs tactiles, notions d'Arduino)
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