Creer des illustrations vectorielles et des graphiques avec Illustrator -Tosa
INITIATIC Marion DURAND
Les domaines de compétences du test «?Créer des illustrations vectorielles et des graphiques avec Illustrator?» (Tosa) évalués sont?:
Domaine 1?: Interface, espace de travail et fondamentaux?
Les compétences évaluées :
- 1.1 Connaître et optimiser l'interface utilisateur : Naviguer dans l'interface et personnaliser les espaces de travail pour optimiser l'accès aux outils et panneaux essentiels, améliorant ainsi la productivité et l'efficacité lors de l'utilisation du logiciel.
- 1.2 Gérer des documents et configurer des espaces : Créer, gérer et enregistrer des documents de manière structurée et efficace, en exploitant les modèles, en configurant les espaces de travail et en adaptant les vues pour répondre aux besoins spécifiques du projet.
- 1.3 Appliquer les fondamentaux des graphiques vectoriels : Appliquer les principes du dessin vectoriel en utilisant les différences entre graphiques vectoriels et bitmap, ainsi que les chemins, points d'ancrage et poignées, pour créer des illustrations précises et évolutives.
Domaine 2?: Travail sur les objets?
Les compétences évaluées :
- 2.1 Manipuler des objets : Sélectionner, aligner, distribuer et organiser les objets dans le document, en appliquant des techniques de transformation comme l'échelle, la rotation et la déformation, pour structurer et harmoniser la composition visuelle.
- 2.2 Créer et modifier des formes : Utiliser les outils de forme pour créer et modifier des formes géométriques simples et complexes, en employant des outils comme le Pathfinder et les pinceaux, afin de concevoir des illustrations variées et personnalisées.
- 2.3 Utiliser des couleurs et des motifs?: Appliquer et modifier les couleurs, créer des dégradés et des motifs, et gérer les palettes de couleurs, afin d'assurer un design cohérent et esthétique.
Domaine 3?: Fonctions spécifiques?
Les compétences évaluées :
- 3.1 Dessiner et effectuer des tracés : Utiliser des techniques de dessin à main levée avec le crayon, le pinceau et autres outils, ainsi que les outils de plume pour créer des tracés précis.
- 3.2 Utiliser du texte : Implémenter du texte dans les illustrations, modifier les propriétés typographiques, et créer des textes sur chemin ainsi que des formes de texte, pour intégrer harmonieusement des éléments textuels dans les designs.
- 3.3 Appliquer des effets et des filtres : Appliquer des effets vectoriels et raster pour enrichir les illustrations, en utilisant des filtres et des options de stylisation pour des effets avancés.
Domaine 4?: Production?
Les compétences évaluées :
- 4.1 Préparer des documents pour l'i
Environnement et espace de travail
• Présentation Concepts généraux Prise en main
• Outils, panneaux, espace de travail, règles et repères
• Mode de visualisation
• Le vectoriel et les principaux formats
Manipulation, création, transformation objet
• Objet simple, outils géométriques
• Associer, dissocier, verrouiller un objet
• Alignement et répartition
• Découpage avec le Pathfinder, outil concepteur de forme
• Outils de transformation échelle, miroir, déformation, rotation
Couleurs et textures
• Aplats couleurs unies CMJN, tons directs
• Dégradés et textures
• Créer, charger, enregistrer une bibliothèque, un nuancier
• Utilisation outil pipette et du guide de couleurs
• La création de motifs personnalisés
Réaliser des illustrations
• Outils de traçage et courbe de Bézier
• Présentation d'un tracé : points d'ancrage, sommets, lignes directrices, points directeurs
• Outil plume : tracé des droites, tracé des courbes et combinaisons
• Actions liées au tracé : Coupure, jonction, alignement de points d'ancrage, nettoyage
Vectorisation dynamique d¿image bitmap
• Importation d¿image et formats autorisés
• Habillage image
• Masque
• Vectorisation et décomposition
Gestion du texte et mise en page
• Titres et accroches / La saisie de texte libre, captif ou curviligne
• Vectorisation de texte et la création de nouveaux caractères
Mise en page et publications
• La mise en forme de paragraphes : justification, retrait¿
• Enrichissement de la maquette : colonage, habillage et chainage de textes
• Utilisation des repères et de la grille
• La gestion des fonds perdus et l'intégration de traits de coupe
Les effets
• La transparence : effet, mode de fusion, masque d'opacité, contours progressifs, ombres portées
• Les graphiques et les symboles
Utilisation des calques
• Créer et organisation des calques et sous-calques
• Renommer et verrouiller des calques
• Déplacer des contenus entre calques
Formats enregistrements et exportations
• Impressions et paramétrages
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