BLENDER INITIATION A LA MODeLISATION 3D - 5 jours -35h - en presentiel ou a distance
CARPE MEDIA
Non finançable CPF
Tout public
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Présentiel
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Objectifs
Apprendre les différentes techniques de modélisation 3D, savoir texturer et animer des objets pour obtenir des rendus de qualité professionnelle.
Programme
L'INTERFACE DE BLENDER
--L'écran de démarrage
--Manipulation des fenêtres 3D
--Fenêtre des boutons
--Les objets et les données
--Les scènes et les liens
--Les types de fenêtres
--Les préférences utilisateurs
--Le gestionnaire de fichiers
LA MANIPULATION DES OBJETS
--Manipulations simples
--Les contraintes interactives
--Les contraintes fixes
--Organiser les objets
--Ajouts, surpressions, duplications
CONSTRUCTION D'UNE SCÈNE
--Le positionnement des objets
--Les éclairages
--Les matériaux
--Les textures
--L'atmosphère
--Le rendu avancé
LES BASES DE LA MODÉLISATION
--Les Meshes
--Les primitives
--Le mode d'édition
--Sélections et affichages
--Outils de sélection simples
--Outils de sélection avancés
--Manipulation des points
--Déformations interactives
--Les modificateurs
--Les surfaces de subdivision
--Tension du maillage avec les « Creases »
--Les modificateurs « Booleen », « Decimate», « Lattice», « Mirror»
--Les subdivisions et le lissage
--Les options de subdivision
--Les extrusions
--Les coupes
--Opérations sur les arêtes
--Sélections par boucles
--Des chanfreins avec « bevel »
--Créer un élément torsadé avec « screew »
--Créer une arcade avec « spin » et « extrude dup »
--Créer un terrain avec « noise » 1
LES COURBES ET LES SURFACES
--Les courbes de « Bézier »
--Les courbes « Nurbs »
--Edition des courbes
--Créer un ressort
--Créer une serrure
--Pipe ou saxophone
--Les surfaces
--Conversion des courbes
--Le Texte
--Texte et courbes
LES MATÉRIAUX ET LES TEXTURES
--Liens, surfaces et rendu
--Render Pipeline
--Les couleurs
--Les « Shaders »
--Transparences
--Réflexions en ray-tracing
--Les textures
--Placement des textures : mapInput
--Application des textures : mapTo
--Mapping d'environnement
--Mise en place d'un UV mapping
--La banque de texture « texture disk »
ÉCLAIRAGE, ENVIRONNEMENT ET RENDU
--La camera
--Manipulations en vue caméra
--Les formats de sortie
--Les options de rendu
--Généralités sur les lampes
--Les types de lampes
--Le « spot »
--Les éclairages naturels, soleil, etc..
--Lampes et textures
--Éclairage global
L'ANIMATION
--La TimeLine
--La fenêtre IPO Curve Editor
--Les Parents et les Contraintes
--Les Chemins d'animation»
--La Contrainte « trackTo »
--Les boutons animés»
--Les textures animées»
CAS PRATIQUES
--L'écran de démarrage
--Manipulation des fenêtres 3D
--Fenêtre des boutons
--Les objets et les données
--Les scènes et les liens
--Les types de fenêtres
--Les préférences utilisateurs
--Le gestionnaire de fichiers
LA MANIPULATION DES OBJETS
--Manipulations simples
--Les contraintes interactives
--Les contraintes fixes
--Organiser les objets
--Ajouts, surpressions, duplications
CONSTRUCTION D'UNE SCÈNE
--Le positionnement des objets
--Les éclairages
--Les matériaux
--Les textures
--L'atmosphère
--Le rendu avancé
LES BASES DE LA MODÉLISATION
--Les Meshes
--Les primitives
--Le mode d'édition
--Sélections et affichages
--Outils de sélection simples
--Outils de sélection avancés
--Manipulation des points
--Déformations interactives
--Les modificateurs
--Les surfaces de subdivision
--Tension du maillage avec les « Creases »
--Les modificateurs « Booleen », « Decimate», « Lattice», « Mirror»
--Les subdivisions et le lissage
--Les options de subdivision
--Les extrusions
--Les coupes
--Opérations sur les arêtes
--Sélections par boucles
--Des chanfreins avec « bevel »
--Créer un élément torsadé avec « screew »
--Créer une arcade avec « spin » et « extrude dup »
--Créer un terrain avec « noise » 1
LES COURBES ET LES SURFACES
--Les courbes de « Bézier »
--Les courbes « Nurbs »
--Edition des courbes
--Créer un ressort
--Créer une serrure
--Pipe ou saxophone
--Les surfaces
--Conversion des courbes
--Le Texte
--Texte et courbes
LES MATÉRIAUX ET LES TEXTURES
--Liens, surfaces et rendu
--Render Pipeline
--Les couleurs
--Les « Shaders »
--Transparences
--Réflexions en ray-tracing
--Les textures
--Placement des textures : mapInput
--Application des textures : mapTo
--Mapping d'environnement
--Mise en place d'un UV mapping
--La banque de texture « texture disk »
ÉCLAIRAGE, ENVIRONNEMENT ET RENDU
--La camera
--Manipulations en vue caméra
--Les formats de sortie
--Les options de rendu
--Généralités sur les lampes
--Les types de lampes
--Le « spot »
--Les éclairages naturels, soleil, etc..
--Lampes et textures
--Éclairage global
L'ANIMATION
--La TimeLine
--La fenêtre IPO Curve Editor
--Les Parents et les Contraintes
--Les Chemins d'animation»
--La Contrainte « trackTo »
--Les boutons animés»
--Les textures animées»
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