Spark AR
Ambient it
Non finançable CPF
Tout public
En ligne
Public admis
Salarié en poste
Demandeur d'emploi
Entreprise
Étudiant
Prix
2508 €
Durée
Nous contacter
Localité
En ligne
Vous pouvez suivre cette formation depuis chez vous ou depuis n’importe quel endroit à distance.
Objectifs
Apprendre à se servir de l'outil
Savoir développer un filtre avec un ordinateur et un smartphone
Acquérir une bonne vue d'ensemble des possibilités
Savoir créer soi-même un filtre Facebook/Instagram de bout en bout
Savoir où trouver les outils pour progresser : tutoriels, forums, documentation
Savoir développer un filtre avec un ordinateur et un smartphone
Acquérir une bonne vue d'ensemble des possibilités
Savoir créer soi-même un filtre Facebook/Instagram de bout en bout
Savoir où trouver les outils pour progresser : tutoriels, forums, documentation
Programme
PRÉSENTATION DE SPARK AR STUDIO
Installation
Dernières fonctionnalités
Versionning
Présentation générale de l'interface et fonctionnalités de base
Importation : 2D, 3D, image, son
LE FACE TRACKER
Ajouter un face tracker à la scène
Parenter un objet 2D / 3D
Utiliser un patch pour interagir
LE PATCH EDITOR
Présentation de l'éditeur
Types de patches basiques
Branchements
Puissance et limites
MATERIAUX ET TEXTURES
Intro : Texture ? Material ? Shader
Importer et configurer une texture
Créer et gérer un material
Associer un shader
Overview des types de shaders
LES EFFETS DE BASE
Le maillage du visage (effect 1)
Couleur des yeux (effect 2)
Séparation silhouette / fond (effect 3)
Carte de visite augmentée par target tracker (effect 4)
LE MAILLAGE DU VISAGE (EFFET 1)
COULEUR DES YEUX (EFFET 2)
SÉPARATION SILHOUETTE / FOND (EFFET 3)
CARTE DE VISITE AUGMENTÉE PAR TARGET TRACKER (EFFET 4)
CONCEPTS SPARK AR NIV. 2
Builds
Layers, Canvas et élément 2D (Sprite)
Null Objects
Niveaux de compression
Particules
Autres concepts
PLANE TRACKER (EFFET 5)
INTERFACE
Création d'un bouton
Câblage dans le patch editor
Apparition disparition d'un objet 2D ou 3D
Notions pratiques de canva
TRIGGERS (DÉCLENCHEURS)
Vue d'ensemble des Patches “Interaction”
Screen Tap
Open Mouth
Smile
Head Rotation
Kissing Face
Screen Pan
INTERACTIONS TRIGGERS NEZ DE CLOWN (EFFET 6)
Vue d'ensemble des Patches “Interaction”
Screen Tap
Open Mouth
MODIFICATEUR AUDIO (EFFET 7)
Ajout Speaker
Câblage avec microphone
Insertion d'un effet audio
Test sur smartphone
MAQUILLAGE (EFFET 8)
Template Make-up
Exploration des paramètres
Lissage de peau (Skin retouch)
DÉCORATION FACIALE AVEC OCCLUSION (EFFET 9)
Template Head Decoration
Import d'un asset 3D : casquette...
Calage spatial précis
Problème de l'occlusion
Mise en place d'un occluder
EFFETS AVANCÉS : JAVASCRIPT
Ajout d'un script
Bases du Javascript dans Spark AR
Exemple : Antennes mobiles
ANTENNES MOBILES AVEC JAVASCRIPT (EFFET 10)
PUBLICATION
Builds (rappel)
Upload direct
Interface SparkARhub
Destination de l'effet
Phase de tests
Phase de publication
Validation
Raisons possibles de rejet
COMMUNAUTÉ SPARK AR
Introduction la communauté Spark AR
Groupes Facebook
Forums
Documentation
Aide SparkARhub et rapport de bug
Installation
Dernières fonctionnalités
Versionning
Présentation générale de l'interface et fonctionnalités de base
Importation : 2D, 3D, image, son
LE FACE TRACKER
Ajouter un face tracker à la scène
Parenter un objet 2D / 3D
Utiliser un patch pour interagir
LE PATCH EDITOR
Présentation de l'éditeur
Types de patches basiques
Branchements
Puissance et limites
MATERIAUX ET TEXTURES
Intro : Texture ? Material ? Shader
Importer et configurer une texture
Créer et gérer un material
Associer un shader
Overview des types de shaders
LES EFFETS DE BASE
Le maillage du visage (effect 1)
Couleur des yeux (effect 2)
Séparation silhouette / fond (effect 3)
Carte de visite augmentée par target tracker (effect 4)
LE MAILLAGE DU VISAGE (EFFET 1)
COULEUR DES YEUX (EFFET 2)
SÉPARATION SILHOUETTE / FOND (EFFET 3)
CARTE DE VISITE AUGMENTÉE PAR TARGET TRACKER (EFFET 4)
CONCEPTS SPARK AR NIV. 2
Builds
Layers, Canvas et élément 2D (Sprite)
Null Objects
Niveaux de compression
Particules
Autres concepts
PLANE TRACKER (EFFET 5)
INTERFACE
Création d'un bouton
Câblage dans le patch editor
Apparition disparition d'un objet 2D ou 3D
Notions pratiques de canva
TRIGGERS (DÉCLENCHEURS)
Vue d'ensemble des Patches “Interaction”
Screen Tap
Open Mouth
Smile
Head Rotation
Kissing Face
Screen Pan
INTERACTIONS TRIGGERS NEZ DE CLOWN (EFFET 6)
Vue d'ensemble des Patches “Interaction”
Screen Tap
Open Mouth
MODIFICATEUR AUDIO (EFFET 7)
Ajout Speaker
Câblage avec microphone
Insertion d'un effet audio
Test sur smartphone
MAQUILLAGE (EFFET 8)
Template Make-up
Exploration des paramètres
Lissage de peau (Skin retouch)
DÉCORATION FACIALE AVEC OCCLUSION (EFFET 9)
Template Head Decoration
Import d'un asset 3D : casquette...
Calage spatial précis
Problème de l'occlusion
Mise en place d'un occluder
EFFETS AVANCÉS : JAVASCRIPT
Ajout d'un script
Bases du Javascript dans Spark AR
Exemple : Antennes mobiles
ANTENNES MOBILES AVEC JAVASCRIPT (EFFET 10)
PUBLICATION
Builds (rappel)
Upload direct
Interface SparkARhub
Destination de l'effet
Phase de tests
Phase de publication
Validation
Raisons possibles de rejet
COMMUNAUTÉ SPARK AR
Introduction la communauté Spark AR
Groupes Facebook
Forums
Documentation
Aide SparkARhub et rapport de bug
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