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Python - Maitriser la programmation avec Python

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  • 972 - Martinique
  • 973 - Guyane
  • 974 - La Réunion
  • 975 - Saint-Pierre-et-Miquelon
  • 976 - Mayotte
  • 977 - Saint-Barthélemy
  • 978 - Saint-Martin
  • 984 - Terres australes et antarctiques françaises
  • 986 - Wallis et Futuna
  • 987 - Polynésie française
  • 988 - Nouvelle-Calédonie
  • 989 - Île de Clipperton

Objectifs

? Structurer des programmes selon un algorithme

? Se connecter aux sources de données et effectuer des transformations de données

? Maîtriser les éléments de lexique et de syntaxe d'un langage pour écrire un programme

? Expérimenter la programmation objet en Python

Programme

1. Introduction à la programmation avec Python

Environnement de travail

Champs d'application

Scripts, fonctions et classes

Versions architectures et plateformes pour Python

Editeurs et environnements de développement (IDE)

Installation et configuration de Python

2. Créer un premier programme

Écriture d'un programme : syntaxe et instructions

Compilation et exécution du programme

Librairie : rôle et usage

Convention de nommage

Convention syntaxique

Utilisation des commentaires

Améliorer la lisibilité des programmes : indentation du code, découpage du code...

3. Types de bases

Typage faible Booléens, numériques

Les chaînes de caractères

Conversions de types, casting

Types agrégés : Tuples, List, Set et dictionnaires

4. Opérateurs et expressions

Les différents opérateurs (addition, égalité...)

Combinaison d'opérateurs

Expression booléenne

5. Procédures et fonctions

def(), arguments et valeur de retour

Variables globales et l'instruction globale

Arguments par défaut, *args et **kwargs

Fonctions lambda

6. Gestion des fichiers

Gestion de fichiers et répertoires

Accès séquentiel, aléatoire

Le module os, os.path, shutil, zlib

7. Maintenance, débogage et test des programmes

Savoir interpréter les différents messages d'erreur

Utiliser un débogueur

Tests unitaires

8. Les librairies

Python Accès aux bases de données relationnelles

Programmation graphique UI avec Tkinter

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