Master mention informatique parcours geometrie et informatique graphique
Aix marseille université - amu
Non finançable CPF
Tout public
Présentiel
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Prix
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Durée
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Niveau visé
Niveau > BAC + 5
Localité
En présentiel
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Objectifs
Le parcours GIG s'articule autour de la modélisation 3D, de l'informatique graphique et de la géométrie appliquée. Les objectifs pédagogiques ont autant une orientation « professionnelle » que « recherche » : le modèle géométrique étant au cœur des problématiques, il s'agit de travailler sur les méthodes de génération automatique d'objets 3D et sur les algorithmes de traitement de la géométrie dans les contextes de la conception assistée par ordinateur, du rendu, de l'animation, de la réalité virtuelle et augmentée et de l'industrie du jeu vidéo.
Programme
"https://sciences.univ-amu.fr/fr/formation/masters/master-informatique/parcours-geometrie-informatique-graphique-gig
Ce diplôme est obtenu après la validation de 2 années, seule la dernière année est certifiante, il se compose comme suit : une première année de 450 heures en centre et 245 heures en entreprise, une deuxième année de 261 heures en centre et 840 heures en entreprise
Compétences à acquérir
Maîtriser l'utilisation des outils mathématiques dans le contexte graphique pour la manipulation de modèles géométriques
Choisir et mettre en œuvre des représentations géométriques adaptées aux modalités d'acquisition et d'utilisation
Mettre en œuvre ou élaborer des algorithmes d'analyse de la géométrie pour la compréhension de formes surfaciques en 3D
Mettre en œuvre ou élaborer des algorithmes de géométrie discrète pour l'analyse struturelle et topologique de formes volumiques
Maîtriser les techniques et les concepts pour la réalisation d'applications de simulation, de rendu et d'animation 3D
Maîtriser les paradigmes de programmation ainsi que les outils et les technologies adaptés au développement d'un logiciel
Spécifier, concevoir et réaliser des applications informatiques dédiées au graphisme en utilisant les technologies adaptées
Être capable de faire une veille technologique des applications industrielles liées à l'informatique graphique"
Ce diplôme est obtenu après la validation de 2 années, seule la dernière année est certifiante, il se compose comme suit : une première année de 450 heures en centre et 245 heures en entreprise, une deuxième année de 261 heures en centre et 840 heures en entreprise
Compétences à acquérir
Maîtriser l'utilisation des outils mathématiques dans le contexte graphique pour la manipulation de modèles géométriques
Choisir et mettre en œuvre des représentations géométriques adaptées aux modalités d'acquisition et d'utilisation
Mettre en œuvre ou élaborer des algorithmes d'analyse de la géométrie pour la compréhension de formes surfaciques en 3D
Mettre en œuvre ou élaborer des algorithmes de géométrie discrète pour l'analyse struturelle et topologique de formes volumiques
Maîtriser les techniques et les concepts pour la réalisation d'applications de simulation, de rendu et d'animation 3D
Maîtriser les paradigmes de programmation ainsi que les outils et les technologies adaptés au développement d'un logiciel
Spécifier, concevoir et réaliser des applications informatiques dédiées au graphisme en utilisant les technologies adaptées
Être capable de faire une veille technologique des applications industrielles liées à l'informatique graphique"
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