Illustrator Initiation -Adobe - Certification TOSA ou ICDL

AMG Informatique

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Cette formation est disponible dans les centres de formation suivants:
  • 21 - Dijon
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  • 21 - Côte-d'Or
  • 25 - Doubs
  • 39 - Jura
  • 58 - Nièvre
  • 70 - Haute-Saône
  • 71 - Saône-et-Loire
  • 89 - Yonne
  • 90 - Territoire de Belfort
Objectifs
Acquérir les connaissances nécessaires pour créer des illustrations, vectoriser des dessins et intégrer ces données dans tous types de documents.
Programme
 1 - Notions de base

  • Notion de dessin vectoriel.

  • Notion de langage PostScript.

2 - Ergonomie


  • Présentation de l'interface.

  • Description des menus et palettes.

  • Description de la palette d'outils.

  • La notion d'objets et de plans.

  • Les modes d'affichage Tracés et Aperçu.

3 - Tracé de formes


  • Utiliser les formes géométriques prédéfinies.

  • Tracé à main levée et tracé paramétré.

  • Utiliser le Pathfinder et le Concepteur de formes :

  • Réunion et intersection de formes.

  • Découpe d'objets.

  • Utiliser les outils de dessin : pinceau, crayon.

4 - Manipulation des objets


  • Sélection des objets.

  • Déplacement d'un objet.

  • Dimensionnement d'un objet.

  • Rotation d'un objet.

  • Duplication d'un objet.

  • Retouche des points.

5 - L'outil plume


  • Le principe du dessin avec les courbes de Bézier.

  • Dessiner une droite.

  • Dessiner une courbe.

  • Dessin d'une forme complexe.

  • Découper ou fermer un tracé.

6 - Règles et graduations


  • Les règles et le point d'origine

  • Les mesures.

7 - Fond et contours


  • Modification des attributs de fond.

  • Modification des attributs de contour.

8 - Le texte


  • Saisie de texte.

  • Définition des attributs typographiques.

  • Importation de texte.

  • Réalisation d'un habillage.

  • Texte curviligne.

  • Vectorisation d'un texte.

9 - Les transformations


  • Changement d'échelle.

  • Utilisation des rotations et symétrie d'objet.

  • Déformation et distorsion d'un objet.

  • Les outils de fluidité.

  • Conversion en pixels ou bitmap.

10 - Effets spéciaux


  • Les dégradés de couleur.

  • Les dégradés de forme.

  • Les filets de dégradé.

  • Les masques.

  • La transparence.

  • Les motifs.

  • Les effets de déformation.

  • L'outil Halo.

  • Effets spécifiques aux images bitmap.

11 - Effets 3D


  • Fonction d'enveloppe 3D.

  • Dessin de cylindres ou de boîtes.

  • Placage de textures.

12 - Les couleurs


  • Utiliser la palette de couleur.

  • Définition et mélange de couleurs...

  • Les nuanciers : création, utilisation, enregistrement.

  • Les différentes normes couleur : tons directs, quadrichromie…

13 - Organisation


  • Création et utilisation des symboles.

  • Création et utilisation des calques.

  • Création de scripts.

  • Utilisation de la baguette magique.

14 - Les graphes


  • Création d'un graphe.

  • Personnalisation.

  • Changement des attributs du graphe.

 

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