Enfants-adolescents et monde numerique
GERFI +
Non finançable CPF
Tout public
Présentiel
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Durée
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Niveau visé
Non diplômante
Localité
En présentiel
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Objectifs
? Connaître l'actualité et l'utilisation des nouvelles technologies utilisées par les adolescents.
? Comprendre les mondes virtuels et identifier les relations qui en découlent.
? Créer ou maintenir le dialogue avec les jeunes autour de ces technologies pour en prévenir les dérives éventuelles.
? Comprendre les mondes virtuels et identifier les relations qui en découlent.
? Créer ou maintenir le dialogue avec les jeunes autour de ces technologies pour en prévenir les dérives éventuelles.
Programme
? Les enfants et adolescents face aux nouvelles technologies : état des lieux
- réseaux sociaux, blogs : enjeux et analyse
? Nouveaux codes de communication en lien avec le développement social de l'adolescent
- vie privée, intimité
- sentiment d'appartenance à un groupe
? Jeux multijoueurs en ligne, avatars et identité
- particularités des jeux numériques dans le quotidien des enfants et adolescents
- risques et dérives : violence, retrait dans les relations avec autrui, usage excessif…
? Dangers et souffrances à l'adolescence
- entre quête de soi et affirmation de l'identité
- adolescents, psychopathologie et addiction (dangers, dérives et souffrances)
- dangers du numérique : hyper connectivité, addiction, isolement, harcèlement, contenus violents...
? Du réel au virtuel ou du virtuel au réel
- affirmation et présentation de soi
- construction potentielle de liens et de nouvelles relations sociales
? Place et rôle des adultes
- réseaux sociaux, blogs : enjeux et analyse
? Nouveaux codes de communication en lien avec le développement social de l'adolescent
- vie privée, intimité
- sentiment d'appartenance à un groupe
? Jeux multijoueurs en ligne, avatars et identité
- particularités des jeux numériques dans le quotidien des enfants et adolescents
- risques et dérives : violence, retrait dans les relations avec autrui, usage excessif…
? Dangers et souffrances à l'adolescence
- entre quête de soi et affirmation de l'identité
- adolescents, psychopathologie et addiction (dangers, dérives et souffrances)
- dangers du numérique : hyper connectivité, addiction, isolement, harcèlement, contenus violents...
? Du réel au virtuel ou du virtuel au réel
- affirmation et présentation de soi
- construction potentielle de liens et de nouvelles relations sociales
? Place et rôle des adultes
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