Developpement mobile module Arduino
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Niveau visé
Non diplômante
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En ligne
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Objectifs
A l'issue de la formation « ARDUINO », les apprenants auront les capacités de :
Apprendre les rudiments de l'électronique
Apprendre à prototyper un circuit
Apprendre le langage de programmation Arduino et son IDE
Prototyper des Circuits et les connecter à l'Arduino
Maîtriser la programmation du microcontrôleur Arduino pour faire fonctionner les circuits
Connecter le microcontrôleur Arduino à un terminal série pour comprendre la communication et l'utilisation autonome
Explorer le code exemple fourni et des ressources en ligne pour étendre les connaissances sur les capacités du microcontrôleur Arduino.
Apprendre les rudiments de l'électronique
Apprendre à prototyper un circuit
Apprendre le langage de programmation Arduino et son IDE
Prototyper des Circuits et les connecter à l'Arduino
Maîtriser la programmation du microcontrôleur Arduino pour faire fonctionner les circuits
Connecter le microcontrôleur Arduino à un terminal série pour comprendre la communication et l'utilisation autonome
Explorer le code exemple fourni et des ressources en ligne pour étendre les connaissances sur les capacités du microcontrôleur Arduino.
Programme
Comprendre les fondamentaux de la problématique d'objets connectés.
Introduction
L'Internet des Objets / les objets connectés
Panorama du sans-contact dans l'Internet des Objets
Les domaines technologiques clés (télécom / électronique / informatique /...)
Le rôle des plateformes de développement et de prototypage rapide.
Comprendre la mise en place d'un premier projet Arduino.
atelier 1: prototypage simple avec Arduino
Prise en main d'un Arduino Introduction ou rappels de programmation en C
Rappels d'électronique
Travaux pratiques.
Comprendre la mise en place d'un projet Arduino vis-à-vis d'une architecture orientée service.
atelier 2 : thermomètre connecté avec Arduino
Introduction ou rappels de programmation Web et base de données embarquées
JSON / REST / Javascript / Sqlites.
Comprendre la communication entre arduino et raspberry.
atelier 3: communication Raspberry/Arduino.
Créer un clavier virtuel à partir d'un arduino.
Introduction
L'Internet des Objets / les objets connectés
Panorama du sans-contact dans l'Internet des Objets
Les domaines technologiques clés (télécom / électronique / informatique /...)
Le rôle des plateformes de développement et de prototypage rapide.
Comprendre la mise en place d'un premier projet Arduino.
atelier 1: prototypage simple avec Arduino
Prise en main d'un Arduino Introduction ou rappels de programmation en C
Rappels d'électronique
Travaux pratiques.
Comprendre la mise en place d'un projet Arduino vis-à-vis d'une architecture orientée service.
atelier 2 : thermomètre connecté avec Arduino
Introduction ou rappels de programmation Web et base de données embarquées
JSON / REST / Javascript / Sqlites.
Comprendre la communication entre arduino et raspberry.
atelier 3: communication Raspberry/Arduino.
Créer un clavier virtuel à partir d'un arduino.
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