Dessinateur concepteur de bande dessinee et d-illustration - bande dessinee et d-illustration initiation - professionnalisation
Amstramgraphe
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Objectifs
Obtenir les compétences, le savoir-faire et la qualité de création nécessaires à l'insertion dans le paysage éditorial actuel : marché de l'album de bande dessinée ou du livre jeunesse, presse (jeunesse, féminine, institutionnelle, etc.), storytelling (BD ou illustration de communication).
Programme
Notre programme formalise les principales difficultés de représentation, de narration, et d'intention, et favorise l'assimilation par la pratique au quotidien et l'expérimentation.
Module 1 : Culture de l'image et dessin d'observation
Ce module est consacré à la culture du regard, afin d'affiner le sens critique, et dépasser ses influences : Histoire des histoires en image, Philosophie des arts narratifs, dessin analytique (croquis, modèle vivant, morphologie, décors,...).
Module 2 : Techniques de représentation graphique
Expérimenter et acquérir les outils nécessaires à la réalisation d'images lisibles et cohérentes :
Techniques graphiques multiples et complémentaires, livre objet, caractérisation de personnage, composition, graphisme, couleur, perspective, encrage.
Module 3 : Image narrative
La narration est au centre de la formation. Il s'agira d'appréhender et d'expérimenter le langage de la bande dessinée, en comprendre les codes :
Scénario, découpage et mise en scène (rough et story-board), dialogué, conception-narration de jeu (plateau et vidéo).
Module 4 : Suivi de projets
Plusieurs projets d'auteur, à visée éditoriale, seront développés tout au long de l'année.
Module 5 : Book professionnel
Un book d'illustration sera élaboré, axé sur les différentes tendances du moment et les cibles.
Module 6 : Compléments professionnels
Chaîne graphique, compréhension du marché des différents milieux éditoriaux, aspects juridiques, communication.
Module 7 : Numérique et nouveau média
Narration numérique : recherche et développement.
Module 1 : Culture de l'image et dessin d'observation
Ce module est consacré à la culture du regard, afin d'affiner le sens critique, et dépasser ses influences : Histoire des histoires en image, Philosophie des arts narratifs, dessin analytique (croquis, modèle vivant, morphologie, décors,...).
Module 2 : Techniques de représentation graphique
Expérimenter et acquérir les outils nécessaires à la réalisation d'images lisibles et cohérentes :
Techniques graphiques multiples et complémentaires, livre objet, caractérisation de personnage, composition, graphisme, couleur, perspective, encrage.
Module 3 : Image narrative
La narration est au centre de la formation. Il s'agira d'appréhender et d'expérimenter le langage de la bande dessinée, en comprendre les codes :
Scénario, découpage et mise en scène (rough et story-board), dialogué, conception-narration de jeu (plateau et vidéo).
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