Design UX UI charte graphique WEB

Mandyben

Finançable CPF
Tout public
Présentiel
Public admis
Salarié en poste
Demandeur d'emploi
Entreprise
Etudiant
Prix
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Prise en charge CPF
Durée
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Niveau visé
Non diplômante
Localité
En présentiel
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Cette formation est disponible dans les centres de formation suivants:
  • 13 - Marseille 6e
Cette formation peut être dispensée dans votre entreprise dans les localités suivantes :
  • 04 - Alpes-de-Haute-Provence
  • 05 - Hautes-Alpes
  • 06 - Alpes-Maritimes
  • 13 - Bouches-du-Rhône
  • 83 - Var
  • 84 - Vaucluse
Objectifs
Acquérir la culture du design web. Prendre en compte l'expérience utilisateur et le facteur humain.
Comprendre l'Influence de l'ergonomie sur le succès d'une application multimédia
Créer ou adapter une charte graphique pour le web
Utilisation d'Adobe XD dans la conception de Web design responsive.
Concevoir des wireframes pour applications mobiles et tablettes.
Identifier les spécificités et les contraintes du Digital en vue de réaliser des maquettes graphiques responsive.
Programme
CULTURE WEB ET ERGONOMIE UX/UI DESIGN

• Histoire du Webdesign

• Historique du Web

• Évolution des outils et des langages

• Tendance du web actuel

• Processus

• Ergonomie, UI design, UX design, IHM

• UX wording

• Améliorer l'expérience utilisateur

• L'humain

• Personas

• Parcours utilisateurs

• Itération

• Compréhension

• Exploration

• Matérialisation

• Implémentation

• Maquette graphique Interface web

CREER UNE CHARTE GRAPHIQUE POUR LE WEB

• La charte graphique

• L'identité graphique

• Le contenu

• La grille

• Les éléments interactifs

• Typographie

• Couleur

• Transmettre le mouvement

• Production de la charte graphique

• Le style guide

MAQUETTE GRAPHIQUE WEB ET XD

• LE DESIGN

• LES GRILLES

• RÉALISER DES WIREFRAMES ET DES MAQUETTES

• AUTOMATISATION

• EXPORTATION

• MAQUETTER LA VERSION

• « APERÇU MOBILE » DE VOTRE SITE

ADOBE XD UX / UI | DESIGN D'EXPERIENCE UTILISATEUR

• Introduction

• Le prototypage

• Découvrir l'interface d'Adobe XD

• Les plans de travail et repères

• Les formes

• Les textes

• Les images

• Les couleurs

• La grille de répétition

• Réaliser un écran d'accueil d'application mobile

• Symboles et kit UI

• Prototyper

• Partager

• Tester

• Les Plug-Ins
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