Formation UX Design - Découverte du maquettage et du prototypage avec Figma
ACCESS IT
Non finançable CPF
Entreprise
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Formation UX Design - Découverte du maquettage et du prototypage avec Figma
ACCESS IT
Salarié en poste
Demandeur d'emploi
Entreprise
Étudiant
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Nous contacter
1710 €
Public admis
Salarié en poste
Demandeur d'emploi
Entreprise
Étudiant
Prix
1710 €
Durée
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Pré-requis
1ère expérience sur Figma
Un entretien en amont avec notre expert permet de prendre en compte le profil de chaque participant (niveau, objectifs et résultats attendus, contexte professionnel, enjeux…) et d’adapter le contenu de la formation si besoin.
Un entretien en amont avec notre expert permet de prendre en compte le profil de chaque participant (niveau, objectifs et résultats attendus, contexte professionnel, enjeux…) et d’adapter le contenu de la formation si besoin.
Certifications
Datadock
Qualiopi
Localité
En ligne
Vous pouvez suivre cette formation depuis chez vous ou depuis n’importe quel endroit à distance.
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En présentiel
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Objectifs
A l'issue de la formation le participant sera capable de :
Découvrir l’outil de maquettage Figma et maîtriser les bonnes pratiques de conception sous l’angle de l’UX Designer
Savoir maquetter une interface digitale web ou mobile en basse et haute fidélité avec Figma
Partager une solution de conception avec des collaborateurs et les futurs utilisateurs
Découvrir l’outil de maquettage Figma et maîtriser les bonnes pratiques de conception sous l’angle de l’UX Designer
Savoir maquetter une interface digitale web ou mobile en basse et haute fidélité avec Figma
Partager une solution de conception avec des collaborateurs et les futurs utilisateurs
Programme
Découverte de Figma (4h)
Introduction à l’UX Design et au rôle du maquettage dans une démarche de conception centrée utilisateur Présentation des outils de maquettage et de Figma
Les pages et les layers
Les principaux outils de dessin
Les formes, contours et effets
Le texte et la typographie
Notion de composant et d’instance
Atelier pratique : création d’un composant pour le maquettage d’un bouton textuel
Maquetter un écran statique avec Figma (4h)
Du zoning vers la maquette haute fidélité
Conduite un atelier de maquettage
Maquettage papier
Atelier pratique : réalisation d’une maquette papier pour un produit tactile
Architecture de l’information : réaliser un zoning sur Figma
Les groupes, les frames et les sections
Notion de styles typographiques
Styles de couleurs
Les images et l’iconographie
Notion de plugin
Atelier pratique : réalisation d’une maquette Figma statique pour un produit tactile
Vers une maquette responsive
Le responsive design c’est quoi ?
Placement absolu et contraintes par rapport au container
Utilisation des autolayout
Qu’est-ce qu’un composant responsive ?
Créer une bibliothèque de composants réutilisables
Notion d’UI Kit et de design system
Atelier pratique : maquettage d’un écran responsive basé sur une bibliothèque de
composant
Vers un prototype interactif
Notion de scénario d’usage
Le storyboard UX
Notion de userFow et de prototype dans Figma
Animations et transition entre écrans avec Figma
Exportation et partage d’un prototype
Collaboration et coconception avec les utilisateurs
Atelier pratique : réalisation et partage d’un prototype d’un scénario d’usage
Introduction à l’UX Design et au rôle du maquettage dans une démarche de conception centrée utilisateur Présentation des outils de maquettage et de Figma
Les pages et les layers
Les principaux outils de dessin
Les formes, contours et effets
Le texte et la typographie
Notion de composant et d’instance
Atelier pratique : création d’un composant pour le maquettage d’un bouton textuel
Maquetter un écran statique avec Figma (4h)
Du zoning vers la maquette haute fidélité
Conduite un atelier de maquettage
Maquettage papier
Atelier pratique : réalisation d’une maquette papier pour un produit tactile
Architecture de l’information : réaliser un zoning sur Figma
Les groupes, les frames et les sections
Notion de styles typographiques
Styles de couleurs
Les images et l’iconographie
Notion de plugin
Atelier pratique : réalisation d’une maquette Figma statique pour un produit tactile
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