Formation 3ds Max - Initiation
Man and Machine
Non finançable CPF
Salarie / Entreprise
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Formation 3ds Max - Initiation
Man and Machine
Salarié en poste
Demandeur d'emploi
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1200 €
Public admis
Salarié en poste
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Prix
1200 €
Durée
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Pré-requis
Bonne connaissance des outils informatiques et de
l’environnement Windows
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Certifications
Datadock
Qualiopi
Localité
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Objectifs
• Savoir gérer des projets et l’interface
• Savoir modéliser des objets rigides,
• Savoir gérer des caméras
• Savoir créer des lumières et gérer des matériaux
• Savoir réaliser des images et des animations
• Savoir modéliser des objets rigides,
• Savoir gérer des caméras
• Savoir créer des lumières et gérer des matériaux
• Savoir réaliser des images et des animations
Programme
rise en main de l’interface utilisateur
- Organisation des barres d’outils, des menus et des vues 3d
- Utilisation des raccourcis claviers
- Les outils de précisions (accrochage, alignement, règles,
grilles)
- Gestions des scènes (groupes, calques, jeux de sélection
etc.…)
- Gestion des points de pivot et des axes
- Optimisation des réglages du logiciel (unités, sauvegarde,
annulations)
- Gestion des fichiers : formats d’import, export, dossier de
travail
Modélisation
- Les Primitives et les opérations booléennes
- Modéliser à partir d’une photo, d’un plan image et vectoriel
autocad ou illustrator
- Modélisation à base de splines
- Les modificateurs pour splines (Extruder, Révolution,
Balayage)
- Les modificateurs pour géométries (Editer poly, courbure,
bruit, FFD, sectionner, coque, symétrie, lissage rapide
etc.…)
- Gestion et importations des bibliothèques d’objets 3d
- Utilisation des outils Réseau, Miroir, les Alignements
- Les objets architecturaux (mur, fenêtre, porte, escalier,
garde corp, feuillage)
- La modélisation polygonale (outils d’extrusions, chanfreins,
insertion, pont, lissages etc.…)
Matériaux
- L’éditeur de matériaux et ses options, le mode simple ou
détaillé.
- Les différents types de matériaux et de textures (Physique,
Standard, Multi sous-objet, Bitmap, Bruit, Correction
couleur)
- Le multi sous-objet et les Id matériaux pour appliquer
plusieurs matériaux
- L’application des coordonnées de textures UVW
Lumières
- Les lumières photométriques et le système lumière du jour
ou positionneur de soleil et leurs réglages approfondis à
l’aide du contrôle d’exposition photographique
- Technique d’éclairage Studio photo et Architectural
Rendu
- Création d’une caméra physique et réglage de ses
paramètres
- Comparatif entre le rendu Art, Arnold
- Les paramètres avancés de rendu Art et Arnold (qualité de
rendu, filtre de bruit, Sampling)
- Organisation des barres d’outils, des menus et des vues 3d
- Utilisation des raccourcis claviers
- Les outils de précisions (accrochage, alignement, règles,
grilles)
- Gestions des scènes (groupes, calques, jeux de sélection
etc.…)
- Gestion des points de pivot et des axes
- Optimisation des réglages du logiciel (unités, sauvegarde,
annulations)
- Gestion des fichiers : formats d’import, export, dossier de
travail
Modélisation
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- Modéliser à partir d’une photo, d’un plan image et vectoriel
autocad ou illustrator
- Modélisation à base de splines
- Les modificateurs pour splines (Extruder, Révolution,
Balayage)
- Les modificateurs pour géométries (Editer poly, courbure,
bruit, FFD, sectionner, coque, symétrie, lissage rapide
etc.…)
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insertion, pont, lissages etc.…)
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