UX Design avec Figma
Crea image communication
Non finançable CPF
Tout public
Présentiel
Public admis
Salarié en poste
Demandeur d'emploi
Entreprise
Etudiant
Prix
2280 €
Durée
Nous contacter
Niveau visé
Non diplômante
Localité
En présentiel
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Objectifs
L'UX (User Experience) design est au croisement de compétences telles que le design, la technologie et les sciences humaines. L'objectif est de vous spécialiser sur la conception d'interaction centrée sur l'internaute, d'acquérir de bonnes méthodologies d'ergonomie, de sensibiliser votre esprit d'analyse, de réaliser des gabarits Web et mobile et d'argumenter vos choix lors de présentation.
Programme
Comprendre l'UX design
Les principes de conception
Le feedback
Affordance et mapping
Le guidage
La découverte progressive
Homogénéité et anticipation de l'erreur
La narration
Le design thinking
Définition
Les méthodes d'idéation
Exercice
Atelier d'idéation basé sur la refonte d'un site
Architecturer l'information
Architecture de l'information
L'arborescence
Croquis
Zoning
Wireframe
Storyboard
Les grilles
Les types d'interface
Sens de lecture
Zone de flottaison
Fil d'Ariane
Zoning de bloc
L'usage des textes et pictogrammes
Hiérarchie textuelle et SEO
Les formulaires
Réaliser un prototype le prototype
Définition
Les 4 étapes
L'anticipation
Les bases du projet
La stratégie
Devices et checkpoints
Veille fonctionnelle
L'innovation
Les personas
La taxonomie
L'user flow
Le mockup
Le prototypage
Le design
Le maquettage / Test utilisateur
Exercice
Appliquer la méthodologie vue précédemment pour la homepage d'un site ecommerce. De la stratégie jusqu'au croquis.
Prototyper avec Adobe XD
Découvrir Adobe XD
Découverte de l'interface
Utiliser les plans de travail
Dessiner des formes
Plan de travail responsif
Comprendre les actifs
Comprendre les composants
Créer un prototype ou un wireframe
Animer son prototype
Exercice
Réaliser un prototype à partir du croquis ébauché.
Concevoir une application
Exercice 1 : Stratégie et définition des objectifs
La stratégie
Les devices
Les veilles fonctionnelles
Les personas
La taxonomie
L'user flow
Exercice 2 : Ébauche graphique de 3 pages (croquis)
Exercice 3 : prototypage sur Adobe XD au format mobile
Les principes de conception
Le feedback
Affordance et mapping
Le guidage
La découverte progressive
Homogénéité et anticipation de l'erreur
La narration
Le design thinking
Définition
Les méthodes d'idéation
Exercice
Atelier d'idéation basé sur la refonte d'un site
Architecturer l'information
Architecture de l'information
L'arborescence
Croquis
Zoning
Wireframe
Storyboard
Les grilles
Les types d'interface
Sens de lecture
Zone de flottaison
Fil d'Ariane
Zoning de bloc
L'usage des textes et pictogrammes
Hiérarchie textuelle et SEO
Les formulaires
Réaliser un prototype le prototype
Définition
Les 4 étapes
L'anticipation
Les bases du projet
La stratégie
Devices et checkpoints
Veille fonctionnelle
L'innovation
Les personas
La taxonomie
L'user flow
Le mockup
Le prototypage
Le design
Le maquettage / Test utilisateur
Exercice
Appliquer la méthodologie vue précédemment pour la homepage d'un site ecommerce. De la stratégie jusqu'au croquis.
Prototyper avec Adobe XD
Découvrir Adobe XD
Découverte de l'interface
Utiliser les plans de travail
Dessiner des formes
Plan de travail responsif
Comprendre les actifs
Comprendre les composants
Créer un prototype ou un wireframe
Animer son prototype
Exercice
Réaliser un prototype à partir du croquis ébauché.
Concevoir une application
Exercice 1 : Stratégie et définition des objectifs
La stratégie
Les devices
Les veilles fonctionnelles
Les personas
La taxonomie
L'user flow
Exercice 2 : Ébauche graphique de 3 pages (croquis)
Exercice 3 : prototypage sur Adobe XD au format mobile
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